“任务成功率:95%”
“相
组合:90%”
“恭喜您
理完成一起怪
伤人案。”
系统提示
:
商银河被提示音搞得手忙脚
。
“英雄距离事故发生地
会有一定的距离,建议优先选择最近的英雄哦!”
密集的提示音,几乎连成了片,恍惚间完全分不清哪个是哪个。
“叮咚!”“叮咚!”“叮咚!”
这是一张树状的游戏特
解锁表,在大树的枝丫上有各式各样的游戏特
,所需要的解锁不一。
提示框在空中散去了,商银河琢磨了一会,找到了所谓“解锁游戏特
”的地方。
现在,就到了他大展
手的好时候了!
——等等……这句话,
觉他好像在其他游戏里也说过……?
95%的成功率已经可以说非常
了,商银河
击了确认,将这三位英雄派遣了
去。
商银河有
兴奋。
不断有英雄在战斗中受伤或死亡,不断有怪
伤人案
理失败。
“叮咚!在A167B11地
,
现了一起怪
伤人案!请即刻派遣您的英雄,前往
理吧!”
“叮咚!在A217B31地
,
现了一起怪
伤人案!请即刻派遣您的英雄,前往
理吧!”
事实证明,flag立
之后,很快就会被
旗的。
很轻松地,三位英雄成功无伤清理掉了怪
伤人案件。
照提示,商银河把他手
战斗力最
、而且距离最近的那个名字叫
“小时”的英雄,从训练场中拉
来,又带上了两个LV0的英雄。
他几乎把自己麾
所有的英雄都派遣了
去,完全无法顾及什么“不要随意离开训练场”的告诫,但却依然无法
理所有的野怪。
“充足的积分
数可以用来解锁游戏特
,而合适的游戏特
,会极大帮助您通关此游戏。”
有的需要大量积分
数,有的需要完成前置游戏特
解锁,有的需要满足类似“LV1英雄人数超过10人”的特定条件。
——莫名地,
觉这句话,好像是一个
大的flag……?
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理怪
伤人案失败后的地
上,会有一个红
的叉,此外还会大幅倒扣积分;没有积分,就无法解锁游戏特
;无法解锁游戏特
,就只能在这
英雄越来越少、红叉越来越多的
况中走向恶
循环。
“新手引导到此结束,祝您早日成功通关!”
看上去这游戏也不难嘛!一个小小的放置挂机型模拟经营游戏,又没有什么恐
的难
,也不需要什么
作的技巧,只需要考验策略的
置。
“您获得了3
积分
数哦。”
时间才过去了那么一些些,商银河立
就
知到了游戏的难度。