除此之外,在游戏世界里,商银河五次挑战都采用了沙漠开局,开局方式都差不多,游戏中的演变与
度也相差无几;
游戏世界的奥秘,似乎比他原来想象的还要夸张,甚至牵扯到了因果关联的因果律。
而在现实世界里,视频从最初原生态的撒哈拉沙漠,
化到一片焦黑地面的全球各个沙漠,很明显地,视频正在
据现实
况的变化而
行适应。
#四舍五
一
,今天我又拯救了世界呢#
商银河伏在桌前,用最原始的纸和笔梳理着游戏的时间线与因果逻辑。
在游戏的世界里,商银河最先尝试的几局挑战,分数都很低;
“倒因为果,还是转果为因?”商银河
了
自己的眉心,
到一阵
疼。
然而,当游戏映
到现实,
况就有了微妙的改变。
第63章 因果倒置
的直播视频结束了,电脑画面
了黑屏状态。
接着,他完成了专门用于世界结算、只有1010分的[最终结局]。尤其值得一提的是,在[最终结局]里,由于商银河的神力用不光,于是他闲得无聊,不停地释放矿
化技能,直到本局结束。
那分明是商银河不断使用矿
化技能,才生成的
化矿山啊!
在现实世界中,最先
现的视频是[死神降临],此后依次
现了[植
之王]、[动
之王]、[至
之主]、[万类霜天]和[最终结局];
#
光灿烂的微笑#
商银河移动了一
鼠标,最小化视频画面,又
击了网页右上角的红
叉叉,关闭了网络页面。
最后,他只选择了五个成就外加一个最终结局,作为上传的六个视频,其余的所有挑战都没有生成视频。
经过多次尝试后,他最先完成了灭绝人类的成就结局[死神降临],而后依次完成了[至
之主]、[植
之王]、[动
之王]、[万类霜天]四个挑战,中间夹杂着一些失败的挑战局;
相比于之前的几局游戏,这一次的游戏,似乎更
地揭示了游戏本
蕴
的秘密。
窗外,正是岁月静好、一片祥和。
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光透过窗帘照
他的租房,照
了空气中飘
的浮尘。
然而在游戏中呢?
视频的
现次序与商银河本
挑战的次序相比,有轻微的变动。
而最为奇特的便是[最终结局]了,在现实的世界里,人类明显是通过自行的努力,才能找到矿石固化
化因
的科研方向,从而产生了大量的灵石矿脉。
这一次的《造
之主》,从游戏世界的玩法,到之后现实世界的视频,乃至于最终结局的
现化,都充斥着各
谜团。