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在一片区域,如果动植化得越多、环境的化因越,那么,相应的,人类化得也越多。

“本次游戏积分:250/250”

击了那么多次[重新开始]之后,商银河终于可以击旁边的[结束通关]钮了。

“它赋予了众生全新的发展方向。”

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“造之主怜悯众生。”

曾经沧海难为,除却巫山不是云。已经完成过如此难度的成就挑战之后,完成一个1000分过关的小结局,便显得非常简单了,简单到商银河怀疑最初被游戏难住的自己,是不是一个大傻瓜。

在缺席了所有游戏的历程之后,旁白君的声音终于在游戏结局的时候响起。

他仿佛忘却了之前那痛苦而漫的摸索过程,反而得意洋洋地想着:

“请注意,确认最终度后,游戏世界关闭,通关完成,开始行世界结算。”

到了游戏后期,他的神力池几乎爆满,又不能用动植化技能来生成化生,商银河闲得无聊,脆不断地使用矿化技能。

玩了那么多局,商银河已经发现,虽然说他没有专门针对人类来释放化因的技能,但人类本,依旧是可以化的。

神力池一满,就释放一个矿化技能,到最后,连商银河自己都记不清,有多少矿化了。

与开局时的激昂不同,这次他的声音显得有气无力的,一怒其不争的味:

“本次度完成,结算开始。”

沙漠里的化动植们缓慢地发展着,视野慢慢从沙漠扩展到了另外五个区域,却几乎没有引起火柴小人的死亡。

这次的游戏好简单,以我的能力,果然非常适合玩策略游戏!

但由于造之主本的技能非常有针对,受到针对的动植能够疯狂化,因此无论如何,人类的化速度都无法赶上动植的化速度。

除此之外,在已有动植化的环境里,其余的动植,哪怕没有接受到技能的刺激,也会慢慢地化。

他需要打一个能过1000分通关,化动植不是太多、不会太威胁到人类,而且也没有太多人类死亡的结局。

“您的得分为:1010分。”

“满足1000分的过关条件,请问您是否选择本次度,作为最终的度?”

“30天后,造之主停了造之手。”

随着旁白声音的落,商银河的面前浮现了熟悉的半透明的面板,显示:

“您已经完成通关。”

“众生都将激您的仁慈。”

想了一想,商银河还是选择了熟悉的沙漠开局。


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