在一片区域
,如果动植
化得越多、环境的
化因
越
,那么,相应的,人类
化得也越多。
“本次游戏积分:250/250”
击了那么多次[重新开始]之后,商银河终于可以
击旁边的[结束通关]
钮了。
“它赋予了众生全新的发展方向。”
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“造
之主怜悯众生。”
曾经沧海难为
,除却巫山不是云。已经完成过如此
难度的成就挑战之后,完成一个1000分过关的小结局,便显得非常简单了,简单到商银河怀疑最初被游戏难住的自己,是不是一个大傻瓜。
在缺席了所有游戏的历程之后,旁白君的声音终于在游戏结局的时候响起。
他仿佛忘却了之前那痛苦而漫
的摸索过程,反而得意洋洋地想着:
“请注意,确认最终
度后,游戏世界关闭,通关完成,开始
行世界结算。”
到了游戏后期,他的神力池几乎爆满,又不能
用动植
化技能来生成
化生
,商银河闲得无聊,
脆不断地使用矿
化技能。
玩了那么多局,商银河已经发现,虽然说他没有专门针对人类来释放
化因
的技能,但人类本
,依旧是可以
化的。
神力池一满,就释放一个矿
化技能,到最后,连商银河自己都记不清,有多少矿
化了。
与开局时的
激昂不同,这次他的声音显得有气无力的,一
怒其不争的味
:
“本次
度完成,结算开始。”
沙漠里的
化动植
们缓慢地发展着,视野慢慢从沙漠扩展到了另外五个区域,却几乎没有引起火柴小人的死亡。
这次的游戏好简单,以我的能力,果然非常适合玩策略游戏!
但由于造
之主本
的技能非常有针对
,受到针对的动植
能够疯狂
化,因此无论如何,人类的
化速度都无法赶上动植
的
化速度。
除此之外,在已有动植
化的环境里,其余的动植
,哪怕没有接受到技能的刺激,也会慢慢地
化。
他需要打一个能过1000分通关,
化动植
不是太多、不会太威胁到人类,而且也没有太多人类死亡的结局。
“您的得分为:1010分。”
“满足1000分的过关条件,请问您是否选择本次
度,作为最终的
度?”
“30天后,造
之主停
了造
之手。”
随着旁白声音的落
,商银河的面前浮现了熟悉的半透明的面板,显示
:
“您已经完成通关。”
“众生都将
激您的仁慈。”
想了一想,商银河还是选择了熟悉的沙漠开局。