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所谓“筑墙,广积粮,缓称王”,这可是当年朱重八赖之以平定天的战略方针,今天,他商银河,也要搞这么一王方案。

前期,在沙漠小心作、释放技能、维持平衡,快速积累起一定的化动植,最好能堆积一两个阶的化生,方便尽快回收神力反馈;

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没有技巧的话,哪怕肝再多次、混再多的熟练度,过不了关就是过不了关。

后期,各区域化动植已经积攒到了一定的数量,本局得分也已经到了一个夸张的地步,果断开始平推,一定要在火柴小人儿反应过来、动用大杀之前,将它们打残到一定的地步。

而火柴小人数量和数量的稀少,并不意味着沙漠里是一片荒芜。

火柴小人少,就意味着前期不会影响伤害太多的小人,不会引起小人们的激烈反抗。

作了一会以后,商银河惊愕地发现,沙漠可能是六个区域里最容易、最适合开局的地方。

他平复了一心,选择了之前没有选择过的、最最偏远的“沙漠”区域作为起始。

#从不想灭绝人类到死命灭绝人类,只需要一个成就#

在地上了一会,商银河艰难地从地上爬了起来。

少,就意味着之间的平衡关系更容易把控,更适合行微。

掌控一定的规律技巧以后,完成成就便显得容易起来。

他这次要换一思路,前期先在旮旯角落里培养化生圈,等到培养到一定程度了,再扩大势力范围。

沙漠是六个区域里火柴小人数量最少的地方,也是动植数量最少的地方。

#今天也要一个大王#

中期,视野扩展到其他区域,需要尤其小心避开城市区域,不能在城市区域里造成太多伤亡,引起火柴小人儿的太多警惕;

就算再艰难,他也一定要灭绝人类!

如果他没有料错,沙漠应该是开局的最佳途径了。虽然因为他前几次作失误,没有达成灭绝人类的目标,但是,胜利就在前啊!

当个灭世王,难度比想象中的大好多。

在沙漠中,可以化的植包括枯木、仙人掌、沙冬青、芦荟、金琥、生石、沙棘、红柳、胡杨,可化的动包括鸵鸟、响尾蛇、蜥蜴、蝎、沙漠狐、骆驼等等,如果投够大、平衡够好、作足够细的话,还是能够发展起来一批化动植的,度也不会低。

件事是,这个游戏,貌似不是单纯靠肝、或者靠熟练度可以混过去的游戏。

#这个号听起来真的很奇怪呢#

玩了几局沙漠开局之后,商银河颇为兴奋。

第42章 人类灭亡之神


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