五个人的游戏,把宝压在一个人
上,风险实在太大了。
实在是太难受了!
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但是船
还是有想抢二的想法,因为抢不到就要后退到兵线以外苦等。
怎么可能,陈牧反手A兵,一
被动加一
普攻,升级到二。
英雄联盟的英雄碰撞
积虽然小,但是依然有,只有
了红叉或者一些特殊英雄才会彻底无视碰撞
积。
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船
一级是没有AOE的,而且技能还给了皇
。
但是想走?
然后EQ近乎同时
,FATE只看见了皇
的
龙撞击
手,
本没有看到旗
的落地!
最远距离被皇
挑起,然后卡
位继续A。
最后船
还是放弃了,因为他抢二是没有办法直接杀皇
的,而血量被消耗过低的话,他反而有危险。
而船
也差不多走到EQ的极限距离,陈牧手速飞快,快捷键加
。
而打中上野不同,这几个人很难死,五场比赛
有人站
来就可以获胜,任何一个
阵亡都有赢团的机会。
宇宙第一AD,血量也不会超过两千,抗
也不会过二百,十次团战你打好九次都没用,一次死了就得翻盘。
陈牧第一个Q能同时Q兵加Q人,就已经注定了抢二。
被迫后撤!
而其他的战术,就只有四保一经久不衰,
达四年以上,依旧在用,因为LPL的ADC在LPL
总是能赢。
但是这个战术,到了世界赛就失灵,凡是玩四保一的,最后都失败了。
所以落日两连冠,上路都是有无敌武
,团控纳尔,输
豹女的存在。
但是即使是这样的战术,都不能把把使用,要时不时换
新
样,给对手造成一
错觉。
船
在A兵,陈牧在A他,一
打
战争律动,再走A。
船
这
两难,后退就要被抢二,不后退就要被打掉很多血。
陈牧抓住这个心理,故意给他一个可能抢二的错觉。
而AD基本不可能
到五局比赛都打
爆炸输
的同时不死,这不是人的问题,而且ADC本
的特
。
一个
路,很难在职业赛场多次使用。
死结!
目前唯一一个用了两年还没有被打破的,就只有耗
哥的常年抓中
路了。
让两边兵线,都是到第七个,这个时候,就看谁先打死那个近战兵!
因为这个战术容错率过低,人家AD被秒团战还能赢,四保一的AD被秒,就必输。
这也是很多新人,开始打的很不错,后面被研究一段时间,就越打越差的原因之一。
现在的单
技能并不
引仇恨,船
的消耗可以说是很舒服。