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第362页(2/2)

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因为被打上一还是要的话,那就会丧失对线能力,这样亏的非常多。

“吓死了!”陈牧想,这个闪现真是本能反应,还好机人不能Q闪,不然真的躲不掉。

因为鱼人肯定会E过来减速,给上几平A,让卡牌直接掉半血以上。

陈牧的卡牌,打鱼人可是带燃压制的。

机人没Q没闪现,还想从河回线上?

没想到居然被勾引了,同时被机人等了一Q技能的CD。

他们不会像Rank里一样,毫无解决办法,队友的沟通,可以解开很多看似死局的场面。

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不过也没关系,因为作为职业战队,哪怕被陈牧形成了完兵线,打野也一定会过来行推线塔的。

这一级的对线就被破坏了,陈牧显然无法跟以前一样打鱼人了。

但是没想到,机人居然不但不走,还要跟日女对!

让对线变的困难,所以一旦碰到对手来抓,最好是早闪现。

敖轩自然不虚,都是辅助,谁怕谁。

这个距离走位本来不及,如果命中,也是一样要闪现的,但是还会亏一瓶以上的血。

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个韩服王者也被陈牧用这个控兵线的作打的不会玩游戏了,所以静静的等待小鱼手……

但是山的机人,准的预判到了日女的回走位,直接钩了回来。

陈牧瞬间闪现,直接回到塔!

因为没有闪现,鱼人三级就有可能杀卡牌。

机械飞爪呼啸而来,直奔卡牌的衣角,这个角度是心设计过的。

然而却从河闪现来一个机人,直接一个Q技能。

盲僧二级学的W,直接W近机,平A减速,挂上Q技能,日女就跑不掉了,直接拿一血。

但是路上,敖轩的日女就压了过来,迫了一机的走位,让他必须绕远一。

但是陈牧就从没有不舍得过,他总是最理的分析得失,确定可以不闪的时候,就是死血也不会来,但是了能让对线不吃太多亏,就不会犹豫一分。

结果刚打三,后面就冒来一个瞎,吓得敖轩赶闪逃跑,这可是一个带着红Buff的瞎啊。

机人一击不成,立刻回路对线。

这就是机人的威力,机人的Q技能CD很,敖轩也是知这一才敢上来压制一。

路人局,就算是最王者,也非常喜残血再闪,这是对于一个三百秒CD的召唤师技能的不舍。

斜角四十五度左右,可以覆盖的位置,让走位非常困难,整个后退的路都被封住,而且还略带预判。


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