这就让看比赛的观众和粉丝们搞不明白了。
以至于,在明凯那飘忽不定的发挥之
,edg居然在赛程过半的时候还能排在16支队伍的中游。
毕竟,如果真的要往复杂了搞,他们还可以把每个不同英雄的数值变化的倍数都搞来不同,甚至降低和升
的倍数也不同,那真的就更费电脑了。
不过也无所谓,反正离原不着急。
要是随机到了卡尔玛这
,那就是远程给玩家盾了。
听到离原这么说,策划们才放心了不少。
这个模式的策划拿
来之后,受到了拳
策划
门的一致好评。
毕竟,排位五连跪之后确实很需要换换脑
,不然真的要疯。
当然,即便是离原说的那
简化过的,想要拿
来也还是需要一段时间的。
对此,离原只能表示:“那就没办法了,想要好玩,又想要简单,又想要电脑能够轻轻松松的运行,哪儿来那么好的事
。”
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这尼玛实力起伏得有
大了吧?
结果却被玩家们嫌弃还不如以前的那些“老模式”。
比如说,此前备受关注的厂
,自从
季赛揭幕战的首秀失利之后,就在大家以为他可能又要隐退一段时间去修炼其他功法的时候,edg在后面的比赛里面居然还是
持让他首发。
而且三座防御塔前的三个末日怪都是随机生成的。
这
怪不会去线上,而是会在随机生成之后一直站在
地的三座防御塔之前,通过那一条线上的玩家的补刀数量来积攒能量,积攒到了一定的程度就可以放大了。
这段时间他们看到网上那些玩家对极限闪击的抱怨,心里面也
不是滋味的。
很多玩家玩极限闪击模式虽然没两天就玩腻了,但鉴于当前确实没啥其他的趣味模式可以玩,很多人还是愿意继续玩
去的。
而事实上也是如此。
而诡异的是,后面居然又靠着明凯赢了几场。
“能量积攒和数值的变动就不要搞复杂了,每个英雄的积攒所需要的兵一样,然后每个数值的变动也是一样的倍数,搞复杂了很多玩家的电脑都受不了。”
这期间发生了不少有趣的事
。
极限闪击才上线几天,还可以稍微满足一
分玩家。
好在看到了离原新拿
来的这个新模式的策划之后,他们
心的难受才少了许多。
虽然这个模式的大框架是离原给
来的,但里面那些
还是这群策划群策群力的想
来的。
你就是“薛定谔的猫”的弟弟,“薛定谔的猪”?
这就很让人难受了。
至于离原这边,新模式一
就不知不觉的
了差不多一个半月。
除此之外,哪方的人
击杀数量先达到某个数值,就可以召唤
提莫大
王到中路来,直接往对面的基地怼。
但输掉的场次也是因为明凯。
“可是,老大,临时修改数值还有末日英雄的能量积攒一起运行会不会让
分玩家的电脑......咳咳,带不动啊?”
招的ez怪,或者连续
三个大招的寒冰。