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1440章触发超级难度(2/2)

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一旦npc军团这边被杀的太惨,或者是玩家们的战斗度太快,都有可能发超级难度的战斗规则!

杨哲的心思跟莫唯想的一样,哪怕是这么危险的局面,玩家们只要挡住敌人一天的时间,神族军团的末日始终还会到来。

要想发超级难度的阵营战,必须先满足中级难度条件,由玩家们与实力大的npc军团先行战斗,再据战斗的时间和度,以及双方的伤亡行判断……

刚开始杨哲还有些担心,唯恐这样的改变会引发玩家们的不满,毕竟前今天的风波才刚刚消散。

也就在昨天战斗结束的那一刻,帝国阵营一方,已经彻底满足了超级难度的开启条件!

可是如果胜利者最终还是神族,那么曜日帝国阵营将会失去开启国战的任务线索,要想等到国战开启,就只能等待圣月帝国的任务度,从而失去大区领先的优势。

别说莫唯不知,杨哲也是在今天开战前的一个小时,才得到系统这规则改变的提示……

莫唯带领的帝国阵营,以前就是发了中级难度的阵营战任务,所以一直是和神族npc军团行战斗。

现在杨哲只关心z国区的玩家们该如何应对难度升级后战斗,只要持到午14,一切麻烦都将成为过去!

并且杨哲对这样的况,其实心中还有一丝丝的兴,因为这个难度陡然增加的状况,可以让神界总对z国运营的压力减小,总不知况,还以为是运营屈服了压力,对系统规则再次了修改。

现在逆转局势看起来非常的危险,但实际上,只要玩家们能够小心应对,况并非想象的那么糟糕。

一旦圣月帝国也被神族获得胜利,那么z国区将会永远失去主动开启国战的资格,只能等到其它大区一一完成国战任务后,是否有人向z国区发起挑战。

中级难度:就像现在一样,帝国阵营的玩家们数量明显占据多半的优势,所以将会由玩家较少的一方阵营npc军团主动战,带领着同阵营的玩家们与对方展开战争,在这模式,玩家们较少的一方,npc军团的数量会适当的增加,确保阵营战的实力比。

如果胜利者属于帝国阵营,那么曜日帝国的开启国战的话语权,就将彻底掌握在玩家们手中!

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今天的战斗如何收场,谁会成为最后的赢家,曜日帝国的阵营战都将全面落幕了……

只有其它大区主动向z国区发起挑战的那一刻,区战的大门才会现……

帝国阵营的玩家们一路歌猛,先是在防御战期间,他们采用绝佳的战术消耗了神族军团的无数兵力,等到系统维护后,他们更是快速占领城楼和外城,昨天一战更是杀死了数十万的神族军团……

可是在中级难度之上,当初系统还被设定了一个超级难度的发条件。

这样的话,z国区运营总算可以向总差了……

不过随着系统超级难度的条件,被系统的数据一一显现来,他这才了一气。

重要任务地时,才会面临与npc的战斗。


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