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235章骑士冲锋(2/2)

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莫唯最想看到的况,终于再次现了……#####

他们的境都非常尴尬。

而这一次,为了实验叠加伤害状态,他早已在冲锋之时就选好了攻击的目标,还有发动撞击时的角度,务必要到,尽可能将三野全撞飞……

所以,骑士玩家们的攻击在战士职业中是最差的一,又无法行远程攻击,所以在练级时的输效率惨不忍睹。

都知骑士很威风,不过那是后期的事,前期实在不好混,所以选择骑士职业的玩家数量并没有想象的那么多。

算准冲锋角度,前的野越来越近,莫唯再次在心中重新预估了一遍,这次冲击角度没有任何问题时,他便毫不犹豫的低,将锋利的弯角对准了不远野怪的圆鼓鼓肚方……

炸响声中,莫唯狠狠撞击在这野的侧,受到反震力传来的一瞬间,他奋力抬,利用冲击的速度和弯角的作用,就像叉车一般,不但将对方撞得即将飞去,而且还有意的利用双角将对方的微微抬起。

并且骑士的防御也不行,既不能扛boss,又不能在队伍前面,甚至在副本或者团队任务,都是被其它职业玩家们瞧不起的一存在……

……

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撞击声接二连三的响起,三声惨呼连续响起,就见被莫唯撞中的那野一被撞的倒飞去,居然接二连三的将边两野连带着撞飞去。

唰唰!

说了这么多骑士职业的况,就是因为莫唯发现,这控野尸展开攻击的方式,与骑士职业学会骑乘战发起冲锋攻击时的效果完全一样。

轰!

这就像打保龄球一样的状况,骑士冲锋想要达到的目标,就是要在最后接敌人时,尽可能的冲击到更多的敌人。

在十几米外,他控着四蹄慢慢加速,让野由小跑变成快跑,十米距离的加速跑动之后,他将速度飙升到极致,急速冲向钢怒猿前。

骑士职业也是战士类型的一,但他却非常特殊,骑士没有盾战士的超级防御和血量,也没有狂战士的暴攻击,属非常的平均。

那里,正好还有包围钢怒猿的的最后三野。

但现在,被他撞飞的那野已经挂掉,尸还倒在那里,他要想继续试验这冲锋攻击造成的叠加伤害状态,也只得拉开距离后再开始发动狂奔……

莫唯立即掉后退,再一次远离了战斗区域。

可以想象,大群骑士成群结队冲击敌人军团的场景,一个骑士撞飞多名敌人,那么一排骑士迎面冲来,造成的威力该有多么的大……

风声在耳边响起,莫唯狂奔之间,壮硕的野躯化作一串黑残影,飞快直冲向一追风铁的前。

骑士们只要冲锋撞击敌人,必然会给敌人造成一定的击飞效果,并使敌人产生一段时间的定状态。

叠加伤害263!

哞……

更让莫唯惊讶的是,那被他第一个冲锋撞中的野,还在横飞的那一刻,上爆一个惊人的伤害数字,还未落地便清空了血条,一团黑光快速飞向钢怒猿。

砰砰砰!


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