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第72章隐藏的战斗规则(2/2)

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两伤害效果,系统显示的字却多了两个字,比率是什么意思?

……

又是一阵闷响声响起,怪的惨叫声中,黑光乍现,它最后的一的生命值也被迅速况,三团白光在怪尸边淡淡闪耀。

使用捷类的怪尸,只要想办法在攻击中一秒之连续命中对手,就能意外发三连闪击的效果,给对手带来血状态,几秒钟之持续损失生命值,这就像是刺客职业的攻击方式一般。

所谓的额外伤害比率造成的伤害数字,居然是以怪的血量上限作为依据,一次重击达成后造成的伤害数字,正好就是怪生命值上限的10%!

盾战士的攻击力,通常不会被敌人放在里,最痛的还是他们的厚防御功能。

可是如今,莫唯却惊讶的发现,在永恒世界中,盾战士其实也能拥有给力的战斗技巧,从而弥补他们自攻击力的不足。

……

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野【普通怪】

生命值:490

像野怪这防御类的怪,实际上就是玩家们的盾战之类的防御型职业,都知盾战士的攻击就是摆设,他们的作用主要是依靠悍的防御和悠的生命,在队伍最前面,起到保护队友和引boss仇恨的用。

莫唯好奇的看了一不远晃动的大群野怪,顿时中一亮,立刻明白了额外伤害比率的义……

额外伤害,额外伤害比率……

毕竟额外伤害数字都是固定的50伤害,而额外伤害比率则是据怪的生命值多少来决定,怪的生命值上限越多,造成的伤害似乎越发可观。

原来是这么回事!

正是这两次额外伤害数字,才将怪彻底挂掉。

刚才他抬起前蹄重重踩踏去,分别给怪造成了四次伤害,其中额外伤害便有两次数字现……

但,刚才重击造成的伤害数字,居然还没有组合攻击造成的伤害值多,这又是怎么一回事?

而使用灰熊类的战士类攻击方式,只要完成一些特定的攻击方式连续击打对手,就有可能发组合攻击模式,给对手同样的额外伤害值。

莫唯惊喜一挥蹄,将三件全扫包裹中,但他现在的心思,却都被刚才最后一次攻击产生的效果引住了。

每一战斗类型的怪,都有着一潜在的攻击方式,这莫唯心中已经可以确定了。

重击达成?

额外伤害49?

现在他控制的野尸,明显是以防御和血量为主,攻击属其次的防御型怪,这一次他只是采取踩踏方式的攻击,竟然再一次发了重击模式,给怪又一次的造成了额外的伤害值。

在新手村的时候,莫唯就已经知了,控制不同类型的怪尸,他掌握的攻击方式也会不尽相同,就像玩家们的战斗职业划分一样,不同的怪,也有着不同的战斗类型区别。

现在的况让他恍然大悟,永恒世界隐藏的战斗系统中,竟然还有这样的潜在规则……#####

等级:14

这么看来,重击造成的额外伤害比率,要比组合攻击造成的额外伤害数字,似乎更加给力一些……

莫唯立即反应过来,系统这么设定的目的,只是为了给防御型战斗职业一个攻击补充规则罢了。


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