两
伤害效果,系统显示的字
却多
了两个字,比率是什么意思?
……
又是一阵闷响声响起,怪
的惨叫声中,黑光乍现,它最后的一
的生命值也被迅速
况,三团白
光
在怪
尸
边淡淡闪耀。
使用
捷类的怪
尸
,只要想办法在攻击中一秒之
连续命中对手,就能意外
发三连闪击的效果,给对手带来
血状态,几秒钟之
持续损失生命值,这就像是刺客职业的攻击方式一般。
所谓的额外伤害比率造成的伤害数字,居然是以怪
的血量上限作为依据,一次重击达成后造成的伤害数字,正好就是怪
生命值上限的10%!
盾战士的攻击力,通常不会被敌人放在
里,最
痛的还是他们的
厚防御功能。
可是如今,莫唯却惊讶的发现,在永恒世界中,盾战士其实也能拥有给力的战斗技巧,从而弥补他们自
攻击力的不足。
……
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野
【普通怪】
生命值:490
像野
怪这
防御类的怪
,实际上就是玩家们的盾战之类的防御型职业,都知
盾战士的攻击就是摆设,他们的作用主要是依靠
悍的防御和悠
的生命,
在队伍最前面,起到保护队友和
引boss仇恨的用
。
莫唯好奇的看了一
不远
晃动的大群野
怪,顿时
中一亮,立刻明白了额外伤害比率的
义……
额外伤害,额外伤害比率……
毕竟额外伤害数字都是固定的50
伤害,而额外伤害比率则是
据怪
的生命值多少来决定,怪
的生命值上限越多,造成的伤害似乎越发可观。
原来是这么回事!
正是这两次额外伤害数字,才将怪
彻底挂掉。
刚才他抬起前蹄重重踩踏
去,分别给怪
造成了四次伤害,其中额外伤害便有两次数字
现……
但,刚才重击造成的伤害数字,居然还没有组合攻击造成的伤害值多,这又是怎么一回事?
而使用灰熊类的战士类攻击方式,只要完成一些特定的攻击方式连续击打对手,就有可能
发组合攻击模式,给对手同样的额外伤害值。
莫唯惊喜一挥
蹄,将三件
全
扫
包裹中,但他现在的心思,却都被刚才最后一次攻击产生的效果
引住了。
每一
战斗类型的怪
,都有着一
潜在的攻击方式,这
莫唯心中已经可以确定了。
重击达成?
额外伤害49?
现在他控制的野
尸
,明显是以防御和血量为主,攻击属
其次的防御型怪
,这一次他只是采取踩踏方式的攻击,竟然再一次
发了重击模式,给怪
又一次的造成了额外的伤害值。
在新手村的时候,莫唯就已经知
了,控制不同类型的怪
尸
,他掌握的攻击方式也会不尽相同,就像玩家们的战斗职业划分一样,不同的怪
,也
有着不同的战斗类型区别。
现在的
况让他恍然大悟,永恒世界隐藏的战斗系统中,竟然还有这样的潜在规则……#####
等级:14
这么看来,重击造成的额外伤害比率,要比组合攻击造成的额外伤害数字,似乎更加给力一些……
莫唯立即反应过来,系统这么设定的目的,只是为了给防御型战斗职业一个攻击补充规则罢了。