智慧:3
功勋值:0【通过阵营任务和阵营间的战斗获取,影响玩家的称号以及各

的兑换】
玩家:莫伤心【平民状态】
职业:
族智者
如果
加的话,很有可能让这个角
成为废号。
防防御:9
……
幸运值:0【增加暴落
的比率,以及获取和制造
时的品质概率】
质:1
看着现在的属
,还有剩余的3个属
,莫唯陷
了沉思,加
可不能
来,会直接影响到一个游戏角
的未来发展。
看着多
来闪避率选项,莫唯立即明白了,这个选项的
现,很大可能是因为
捷
数的作用。
如果这样看的话,
族智者要想在未来的大型战场上,或者对抗boss的战斗中存活
来,首先就得保证自己要拥有一个
悍的
魄,不至于被对手轻易杀死。
随着确定加
的命令,莫唯
飘
一
串的绿
数字,三个属
在
质、
捷、智慧上面一样一
……
现在莫唯升级后的属
,竟然自动
现了一些提升,让他看得惊讶不已。
理防御:3
捷:2
而且各大
族都拥有不同天赋加成规则,
族的天赋加成,便是智慧和
捷
数,一次升级之后,莫唯的属
中,自动加上了2
智慧和1
的
捷。
幸运值:0【增加暴落
的比率,以及获取和制造
时的品质概率】
原来升级后,即使没有增加新的装备或者加持属
,玩家们的属
值也会自动随着升级,得到一
的增幅。
罪恶值:0【恶意pk将会获得罪恶值,当罪恶值累计到一定程度时,将会受到相应的惩罚】
闪避率:1%
【每转职一次,玩家升级后获得的额外属
将会得到提升】
力值:115
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攻击速度:0.8
一个智慧
,可以增加3
防和3
攻,还有
力值上限的加成……
至于攻击能力,完全可以从怪
尸
额外加成的属
上获得提
。
一个
捷
,可以增加0.5%的闪避和暴击几率,而且还增加了一个
理防御
数。
这一
,他的人
属
再次
现了显著的变化。
看着加
后的全
属
,莫唯非常的满意,毕竟
族天赋保证了,每一次升级都可以额外获得2个智慧和1个
捷
,攻击输
不用太过担心……#####
攻击范围:5m
可分
数:0
短暂的思考之后,莫唯
定了决心,打算把自己这个幸运得来的战斗职业,打造成一个近战远攻皆可的均衡属
。
莫唯心中思索着,不经意间看向地面远
那
还未刷新的野狼尸
,心中忽然一动。
等级:1
……
可是
族智者该怎么加
,是完全提升
攻的输
路线,还是
攻加闪避和暴击的远程攻击路线?
这个职业看起来又是一个类似于召唤类的职业,利用怪
的尸
才能发挥最大的威力,可是
据怪
尸
的攻击类型,近战远攻好像都要
备,不能局限于远程攻击的属
。
族:
族
特殊属
:
法攻击:912
特殊属
:
所属阵营:曜日帝国
功勋值:0【通过阵营任务和阵营间的战斗获取,影响玩家的称号以及各

的兑换】
他立即伸手
上属
栏,叮叮叮的清脆声音响起,三个属
被他全
用完。
罪恶值:0【恶意pk将会获得罪恶值,当罪恶值累计到一定程度时,将会受到相应的惩罚】
暴击率:1%
至于生命值,可能是升级自动加上去吧。
生命值:110