这就是一
,毫无意义的,自杀式行为。
这算不上攻击,因为玩家在迈
奥术学院领地的第一时间就遭遇了死亡。
对原住民来说,死亡只有一次,他们理所当然的不会想到用没有止境的复活去尝试奥术学院上的以太网是否有极限。
以太网是否有极限?
这是杜康在无法确定以太网的限制究竟是次数还是能量亦或是其他什么的前提
,
的苛刻要求——不让攻击有停
来的机会,一直到它无法再发起攻击为止。
当然,不止他们,在玩家这么尝试之前,法师们也没想过这一
。
这更像是某
耐力赛,最考验玩家的地方,不在于冲锋也不在于死亡,而在从复活
跑回边境线的速度……
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玩家不断改变阵型,在不断重复的枯燥送死中,兢兢业业的听从指挥寻找以太网可能存在的疏漏。
但玩家这个弱小又疯狂的
族不同,他们正在
一个无比疯狂又极其荒谬的事
——找到以太网的极限,然后对奥术学院发起攻击。
而在旁观这一幕的原住民
里,这就是不断的自杀
行为。
再震撼的场景看多了也会毫无波澜,玩家们不断重复着渺小蝼蚁般的自杀式冲锋,对万雷齐鸣的场景失去了震撼能力。
而在玩家们不仅没放弃甚至还不断的重复中,原住民为此增加了新的定义词:愚蠢的自杀式行为。
一个晚上,整整一个晚上,曼星划过天空带来的光芒甚至比不上奥术学院领地上从未停息的雷光和玩家们死亡时亮起的白光。
“这闪电的频率和
度完全没变化啊。”
更荒谬的是,法师们从最初的发笑到此刻的慎重也不过过去了一个晚上而已。
这对玩家来说,有
枯燥,还有
看不到尽
的焦躁,毕竟没有血条来告诉他们,以太网的血量是1%还是99%,前者能让人
神大振,后者起码能让人看见希望的曙光。
“我觉得这游戏可以改名叫奔跑吧玩家。”
但他们面前什么都没有,只有奔跑以及重复的奔跑。
无序的玩家在他们面前展现了属于他们的秩序以及疯狂。
“我怎么都没想到,这居然是个
拉松游戏。”
当然有,但相比智慧
族的弱小而言,以太网的极限几乎等于不存在,毕竟在他们
近以太网的极限之前,他们就已经招致了死亡。
不是原住民愚蠢,而是认知限制了他们。
因为必须要快,要能赶得上上一波自杀式冲锋队伍死亡的余韵,才能不让以太网有缓过来的时间。
持续了一个晚上的自杀式行为,仍在继续。