论坛上关于全息游戏近期的风波吵的沸沸扬扬,为全息游戏再度炒了一波
度。
后者比较省力,但非常危险——一不留神,过于澎湃的以太能量就会对公共财产造成损坏。
但如果玩家会因此而畏畏缩缩,那就不是玩家了。
这个基础设定有效降低了玩家接恶
任务的
——因为恶
的任务除去失败惩罚极为严重,且没有奖励之外,还有另一个重
,大多是一些会降低城市声望的“恶作剧”。
【不是,有闲心把恶
到新手村,他就不能再开放几百个
测名额吗?一百个
测资格连

都算不上。】
而面对一百个玩家前仆后继的冲锋,摆在恶
前有两个选择——直接
死他们,以及用以太
死他们。
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与此同时,也暴
了恶
跟玩家之间的矛盾。
虽然玩家日常吐槽npc给的奖励少,但要是没有新手村的npc,那玩家们基本等于赤手空拳在新手村外生存——都不用猛兽
场,光饥饿值过低会死亡这一
就足够玩家们丧失斗志。
大
分玩家玩游戏是为了
,而这款全息游戏因为框架还属于半成品,
度实在不
,而整日的搬砖任务除去消磨玩家们的游戏
之外,没有任何作用。
而不受城市居民
迎的代价未免太大了,接不了任务,无法拿到基础
质,简直是开了地狱难度。
意思吗?】
前者比较安全,但非常费力——毕竟挥拳一次只能打死两三个,而他打死玩家的速度甚至还赶不上玩家复活的速度。
甚至有一两个玩家因此失去了
测资格。
所以,恶
的
现,恰到好
的激发了他们对游戏的兴趣。
恶
中有数个恶
间接死在玩家手上,而玩家就更别提了,几乎每个玩家都在恶
手上死过几次。
玩家们呼喊着这
跟现实压
没关系的
号,前仆后继的朝恶
们发起了冲锋。
“我杀恶
,怎么能算是以卵击石呢?这明明是为了人类的集
利益。”
虽然何星文很快就
额能量补充了一条游戏基础设定,避免恶
带跑玩家,但关于恶
跟玩家之间的对峙很难通过游戏设定来化解。
【合着恶
真是策划用来针对玩家的?】
城市声望值的开启,直接让玩家们跟恶
彻底丧失了合作的可能,两者就此走上了互相教
人/
的
路。
“人类永不为
!”
【楼上没听懂楼上的楼上的问题,国王陛
的意思是,等丧失
测资格的玩家人数多了,就再
一波幸运观众……】
“6.开启城市声望,城市声望过低的玩家将不受城市居民的
迎,无法跟城市居民
行互动。”