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第111页(2/2)

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论坛上关于全息游戏近期的风波吵的沸沸扬扬,为全息游戏再度炒了一波度。

后者比较省力,但非常危险——一不留神,过于澎湃的以太能量就会对公共财产造成损坏。

但如果玩家会因此而畏畏缩缩,那就不是玩家了。

这个基础设定有效降低了玩家接恶任务的——因为恶的任务除去失败惩罚极为严重,且没有奖励之外,还有另一个重,大多是一些会降低城市声望的“恶作剧”。

【不是,有闲心把恶到新手村,他就不能再开放几百个测名额吗?一百个测资格连都算不上。】

而面对一百个玩家前仆后继的冲锋,摆在恶前有两个选择——直接死他们,以及用以太死他们。

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与此同时,也暴了恶跟玩家之间的矛盾。

虽然玩家日常吐槽npc给的奖励少,但要是没有新手村的npc,那玩家们基本等于赤手空拳在新手村外生存——都不用猛兽场,光饥饿值过低会死亡这一就足够玩家们丧失斗志。

分玩家玩游戏是为了,而这款全息游戏因为框架还属于半成品,度实在不,而整日的搬砖任务除去消磨玩家们的游戏之外,没有任何作用。

而不受城市居民迎的代价未免太大了,接不了任务,无法拿到基础质,简直是开了地狱难度。

意思吗?】

前者比较安全,但非常费力——毕竟挥拳一次只能打死两三个,而他打死玩家的速度甚至还赶不上玩家复活的速度。

甚至有一两个玩家因此失去了测资格。

所以,恶现,恰到好的激发了他们对游戏的兴趣。

中有数个恶间接死在玩家手上,而玩家就更别提了,几乎每个玩家都在恶手上死过几次。

玩家们呼喊着这跟现实压没关系的号,前仆后继的朝恶们发起了冲锋。

“我杀恶,怎么能算是以卵击石呢?这明明是为了人类的集利益。”

虽然何星文很快就额能量补充了一条游戏基础设定,避免恶带跑玩家,但关于恶跟玩家之间的对峙很难通过游戏设定来化解。

【合着恶真是策划用来针对玩家的?】

城市声望值的开启,直接让玩家们跟恶彻底丧失了合作的可能,两者就此走上了互相教人/路。

“人类永不为!”

【楼上没听懂楼上的楼上的问题,国王陛的意思是,等丧失测资格的玩家人数多了,就再一波幸运观众……】

“6.开启城市声望,城市声望过低的玩家将不受城市居民的迎,无法跟城市居民行互动。”


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