第一是郭嘉献计,曹
击败吕布的那一战“
淹
邳”,当时吕布驻守在
邳城,一时很难攻破,曹
听取郭嘉的建议,挖开城外的两条河,直接让河

城中,淹掉了
邳城。
意人气不如队友这件事。
邳城
成对战场景,在比赛开始一段时间后河
涌
城中,随着河
的
,全场景卡牌移动速度越来越慢,直到河
彻底淹没城市时,全场景卡牌被淹死阵亡。
这几天,秦轩放了寒假,一直在忙场景图。因为谢明哲又给
了几张场景卡的设定,让秦轩帮忙
来。
当然,淹死这个设定对
族生
无效,这张地图没法拿去打
霜城,但对其他俱乐
来说,倒计时死亡的地图设定会造成选手们心理上的恐慌,不断减慢的速度也会影响比赛的节奏,可以利用这张地图
一些针对
的布置。
狂风肆
,火势越烧越旺,火
瞬间吞没了所有的船只,这时候,卡牌位于火焰的包围之中,全场景卡牌被烈火
燃,每秒大量掉血,想灭火必须
河里,而
河里就意味着卡牌移速、攻速全面降低。
第二张战役重现地图,就是经典的赤
之战。

八卦图随机旋转、变化,刚才还在
面的卡牌,说不定
一刻就成了
面。时而回血、时而掉血,玩儿的就是刺激。
河保命?或者趁全场景掉血优先击杀对方的卡牌?这就
给选手们来决定。
曹
的船被铁索连接在一起,开局时,所有卡牌都在船上,但比赛
行到1分钟时,黄盖假装来投降,所率领的放火大队从远
赶来,忽然让
燃大火的船只冲
了曹军的阵营。
这是一张“伪
战”地图。
第三张场景牌,谢明哲决定
八卦阵。
首先是三国时期的经典战役,谢明哲选取了其中一些适合卡牌对战的素材,制作成场景卡。
最中间画上太极图,周围则是四象八卦的阵法。
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由于八卦阵的方位非常复杂,要让这个世界的人彻底搞懂是很困难的事
,谢明哲简化
理,让八卦阵最中间的太极
图向半圆形范围放
,这样一来,整个对战区域的地面就变成了
、
两个
分,白
的
面
分全范围回血;黑
的
面
分,全范围掉血。
第四张场景卡是“铜雀台”,豪华的建筑群,背景中全是气势恢宏的阁楼,但卡牌对战的场景却只选取了铜雀台最
端的方形广场,广场的两边分别有一个牢笼,每隔一段时间,会
发“铜雀
锁二乔”事件,自动将过去1分钟
双方攻击力最
的一张卡牌关
牢笼当中。