“哪来这么多的
度?”
最后面对一只
大的煞鬼,主角发动儒家的格
,看到了煞鬼
上的弱
是
上和后背的赤红
尖角,闪
躲过煞鬼的攻击之后,一剑将煞鬼的尖角斩
!
“嗯?确实有
量,但
觉有
不对劲啊。”
更何况以《黍离》目前的
度,压
就没到上
搜的那个程度。路人不知
这一
,但严奇自己是心知肚明的。
宣传视频和试玩视频结合起来,已经能够让玩家大致领会到《黍离》这款游戏的
容了,玩家们现在的反馈,基本上就能推测到游戏发售以后的
况。
现在就投
大量资源宣传,真实
度和虚假
度可能会混在一起,这样就很难明确《黍离》的真实
度,自然也不太容易找到它存在的问题。
不仅如此,严奇发现#黍离#的这个关键词还上了艾丽岛网站和微博的
搜!
看到这个视频的
度和讨论,严奇震惊了。
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接着,主角遇到越来越
大的妖
,一些被怨念层层包裹的妖
本不会被寻常刀剑伤到,于是主角
上的佛光大盛,全
肌肤变为淡金
,炽烈的佛光让那些黑暗的
气如同冰块遇到烈日一样,快速地消
。
当然了,前提是开发顺利完成,把想
的
容都给
来,不能拿一个半成品
来糊
玩家。
不过他也没有把游戏中最
彩的
容全都展示
来,只是选了一些比较能凸显四
派特
的招式,毕竟更
层的战斗系统、更多的战斗场景和怪
、更复杂的游戏剧
,还需要等游戏发售之后,让玩家们自行
验。
“
理说应该有一些
度了吧,毕竟还是买了一些基本推荐栏位的,而且是用朝
游戏平台的官方账号发的,总会有一些自然的
量吧?”
这就离谱!
果说之前的
术更加侧重前期准备,那么此时就变成了需要反应与
作的动作类游戏,主角利用
边能拿到的一切兵
与妖
战斗,同时杀向村落的
心区域。
严奇也没在意,准备继续玩一
游戏的demo,找找bug,一会儿再回来看。
他在艾丽岛网站上也打开了这个宣传视频,不过毕竟视频才刚刚发布,所以还没有太多的
度。
而且他仔细观察了一
发现,#黍离#这个关键词在微博上面的
搜位,好像是买来的……
如果玩家们发现了《黍离》的视频之后非常喜
,自然会快速传播,引发
大的
度,那就证明《黍离》这款游戏的路
走对了。
只不过这些场景都只是一闪而过,并没有像之前一样
费那么多的篇幅去描述,只是
了一个场景的展示。
接着,后面又
现了一些其他的场景,比如尸横遍野的战场、烈火燃烧的寺院、誓死抵抗的边城、
两界的黄泉路等等。
这个试玩视频是游戏
实景战斗,
术、佛法、兵法、儒术这四
战斗方式,包括对各
兵
的运用,各
招式与动作,都展现得淋漓尽致。
又过了一个多小时,严奇提
了两个bug。
严奇也没太在意,继续回来看《黍离》视频的评论区。
发布仅仅一个多小时,《黍离》的这个视频就已经被
到了游戏频
的榜单第一位,而且
照这个趋势,估计杀上首页也只是个时间问题!
因为这个关键词挂在
搜榜的第五位上,而这个位置之前基本上都是一些明星在占着。
“跟《回
是岸》和《永堕
回》这
动作类游戏标杆还是有明显区别的,算是
了自己的特
,也不知
玩家们会不会喜
这个路
。”严奇稍微有些忐忑。
严奇作为一个资
动作类玩家,打了好几遍才打
来这个最为满意的效果。
这次他跟朝
游戏平台并没有投
太多的资源去大肆宣传,只是搞了几个最基本的推荐栏位,因为想看一
玩家们的真实反馈。
没办法,今天是周末,找bug的效率太低了。
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