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亏成首富从游戏开始 第1284节(3/3)

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来聊聊这边的工作。

赵旭明:“这工作程的区别未免也太大了!”

“gog这边,完全就是负责人的一言堂啊,很多工作全都是闵静超有了一个想法,既不需要开会论证,也不需要试验摸索,甚至很多时候不需要上报裴总,直接就安排去了!”

“关键是裴总似乎也完全不在意,只有个别的会过来指一番,但也仅仅是要求开一个特殊活动而已。”

“这未免也太小作……呃,太效了吧。”

赵旭明本来想说“小作坊”,但转念一想又不对劲,虽说这觉确实小作坊的,可是自己过去一年都被小作坊模式给打得满地找牙,这么一想未免也太丢人了。

腾达集团这边的工作模式跟他在龙宇集团的时候形成了鲜明对比。

在那边如果想一个运营活动的话,首先要把提案向层汇报,然后要跟开发组沟通,如果是像ioi这代理的国外公司的游戏,还要跨国沟通。

每一层都提一些意见,整个方案少说也要改上三四次,而且最后还有可能直接被指公司给否了。

因为很多运营活动都是需要在游戏开发功能的,而龙宇集团又不能动客端,必须事先经过指公司的允许。

这一来一回,想要上个新活动可是费劲了,基本上有一多半的时间都是在跑各程。

但gog这边就不一样了,想什么活动,负责人拍板就能办!

之前赵旭明还以为,腾达各门的负责人都是裴总的牵线傀儡,裴总让他们什么,他们就什么。

但现在看来,本不是这么回事啊!

在裴总有需求的时候,他们确实是牵线傀儡,但这况其实在日常工作中并不常见,有时候裴总一个月提两三个需求,有时候连续小半年也没有任何的需求。

在没有需求的时间,完全就是负责人自己看着搞!

有些针对ioi的活动本就不是裴总的主意,全都是闵静超自己的想法。

当然,这两模式各有利弊。

像龙宇集团那模式,虽然效率很低,但最大的优就是不太容易犯致命错误,而且了问题大家都不需要背锅,毕竟是层层审来的。

换言之,目标不是把事办得最好,而是办得最不坏。

但腾达这模式,一旦了问题,那就是大问题,负责人全锅。

也就是说,需要的胆魄比龙宇集团那边可要大多了。

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