的。”
于飞

,他更加
刻地意识到了自己原本那个想法的错误。
对于格斗游戏玩家来说,搓招已经变成了肌
记忆,变成了本能反应,在战斗中手忙脚
的状态
,零
几秒搓
一个超必杀,是每个格斗玩家都必须掌握的技能。
如果辛辛苦苦练的这些东西,在《鬼将2》中压
没有,那人家怎么可能会来玩呢?
所以,《鬼将2》既然是格斗游戏,在基础战斗方面是不能
行改的,只能是在传统经典格斗游戏的基础上小修小补,而且任何的改动都必须慎重。
人
造型、动作、招式等等都可以变化,但
绝对不能变,
作方式也基本不能变。
之所以游戏类型严格地分为动作类游戏、横版过关游戏和格斗游戏,就是因为每一
游戏都有非常明确的限定,不能混淆。
于飞想了想,说
:“所以,《鬼将2》还是要延续格斗游戏的
作,摇杆必须兼顾移动、
跃和搓招,不能变成动作类游戏的
作方式。”
包旭

:“是的,那会在
本上损害格斗游戏的乐趣,它也就无法再被称之为格斗游戏了。”
他一边说着,一边顺手从于飞的桌上拿来一个游戏手柄。
“常规的游戏手柄,正面有四个区,分别是左右摇杆、左侧功能区(上
左右),右侧功能区(abxy)。但在格斗游戏中,真正用到的只有两个区。”
“右手大拇指放在abxy,右摇杆是完全不用的。”
“左手大拇指用十字键或者左摇杆,这取决于个人习惯,但不论用哪个,另一个也都是不用的。”
“市面上的格斗游戏专用手柄则是直接取消掉了所有不需要的摇杆,并在abxy的区域多加了两个
键。”
“拿在手上的格斗手柄是悬浮型的十字键,便于搓招,而那
类似于大型游戏机的手柄,左侧则是一个大摇杆。原理一样,但
如何选择,就看个人喜好了。”
“但不
形式上有何区别,它们都有一个共同
,就是玩家的手只能顾及到两个分区,并且这两个分区的功能非常固定。”
包旭讲得非常细致,于飞很快就听懂了。
格斗游戏的节奏太快了,所以
本
不
时间去
别的。
动作类游戏中,玩家可以让左手拇指离开左摇杆去
十字键使用
,也可以让右手拇指停
攻击键或翻
键,去拨动右摇杆调整视角。
虽然会影响到原本的动作,但毕竟损失那么零
几秒也不会有什么非常致命的后果,在战斗中
空去
一
就可以了。
但格斗游戏则不同,因为零
几秒的失误都可能被对手逮到而造成
大的损失,所以玩家压
不
手去
其他的键。
当然,格斗游戏手柄的布局甚至比现在主机的手柄
现得更早,而且早得多。
所以说,格斗游戏的
作模式以及手柄样式,是自成一派的状态,并且难以和目前主
手柄用法完全兼容。