他早就听说《回
是岸》有打破次元
的效果,玩家在游戏中一次次地死亡,对
为主角的普通人
同
受,能够更加贴近、理解那个令人绝望的世界。
“相比于一次又一次死亡的普通玩家而言,
手玩家的游戏历程更符合武神的原本故事,所以二者的心态也更加契合。”
“而这次,裴总制作《永堕
回》,是为这些
手玩家弥补这个遗憾,让他们也
受到了打破次元
的
觉!”
“我在之前的视频中说过,越是菜的人,才越要玩《回
是岸》。因为手残一遍一遍地死亡,才更能
会到主角的绝望和痛苦。”
“而那些甘于放弃,将自己的一切都寄托给
剑的人,也可以看成是没有肩负起责任的武神,
况更加悲惨,只能被
剑控制,永堕
回。”
“于是,
无间地狱,舍
合
,成为第一任镇狱者。”
“《永堕
回》在打破次元
方面,与《回
是岸》的原理相同,但面向的人群却不同!”
“不偏不倚。”
“因为对一
“所以,有些人想要在《永堕
回》中找到《回
是岸》的
觉,这是缘木求鱼。”
“凭借着
悍的武技,我们斩杀了一个又一个胆敢阻拦在我们面前的敌人,即使他们不断地向我们发
警告,我们也依旧充耳不闻。”
“所以我说,《永堕
回》不是一个普通的dlc,它与《回
是岸》共同构成了一个整
,一
两面,将这
打破次元
的
受覆盖到了全
的玩家!”
“《永堕
回》与《回
是岸》这
打破次元
的方式在本质上是相同的,都是通过让玩家的行为与游戏中主角的行为挂钩,产生
上的共鸣,并不知不觉驱动玩家
照主角的风格行事,这样才能对剧
产生更加
刻的理解。”
虽然孟畅不太懂游戏,也绝不会到《回
是岸》或者《永堕
回》这
游戏中受苦,但还是看得津津有味。
“黑白无常怒斥,我们抗拒鬼差,要被打
无间地狱,永世不得超生。”
……
但《永堕
回》又是怎么回事呢?
“怀着这样的心态,我们一路杀穿黄泉路,踏过奈何桥,闲
信步一般地穿越阎罗正殿,打通六
回……”
“除此之外,孟婆、判官、十殿阎罗……这些boss在战斗和死亡的时候,都说过一些台词,或威胁,或劝诫,但我们都毫不在意,只是挥舞着手中的武
,将他们一个个地斩落。”
孟畅赶忙继续往
看。
“而这,显然又是另一
打破次元
的方式!”
“在整个过程中,我们的
绪跟武神是完全一致的:我们拥有
大的力量,但却因为这
力量而变得膨胀,自以为是在
正确的事
,实际上却酿成了大错。”
“老僧曾经告诉我们,
神
化的武技也斩不断生死,将

,劝我们回
是岸。”
“而那些真正的
手,因为死亡的次数很少,轻而易举地过关,反而
会不到这
挣扎求生的
觉。”
“如果放弃了,那实际上就达成了‘回
是岸’的结局,你放弃了游戏,而游戏中的主角永远地在苦海中沉沦。”
……
“直到打通了六
回,回到人间看到惨状,才意识到原来已经铸成大错。”
“而在许多个
回之后,这些佛像变得残缺不堪时,又肩负起了《回
是岸》中主角的接引任务。”
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“《永堕
回》和《回
是岸》之间产生
集的地方,比比皆是,这说明《永堕
回》并不像其他游戏的dlc,仅仅是在原本的游戏
容上多增加了一块,而是直接走了另外一条时间线,与《回
是岸》构成了一个统一的整
,变成了一
两面!”
“我想,很多能够在序章就斩杀黑白无常的玩家,应该和我一样,有一
烈的骄傲
和自豪
,觉得自己无所不能、战无不胜,什么十殿阎罗、什么生死判官,还不全都是我的剑
亡魂?”
“明白了这一
,也就知
为什么《永堕
回》作为一款dlc,却放在《回
是岸》前面了。”
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