而在之后看到更新战斗系统以后玩家们纷纷表示“真香”,孟畅更加觉得自己的方案没有问题。
所以,孟畅对此有着
的疑问,从裴总的态度来看,这确实是一次纠错,可孟畅怎么也想不通自己究竟错在哪了。
……
“从最原始的动机上来说,这倒是
于一个好的、善意的目的。”
照他原本的方案,战斗系统放到最后更新可以串联起之前的
度,让争议全
反转,从而完成一次完
的裴氏宣传法。
“裴总在看到之后,这才果断
手,发布
歉公告,并针对更新计划
改动,将战斗系统的更新提前了。”
“也就是说,原本‘四次更新’的方案,与后来‘三次更新’的方案,看似大同小异,但在动机和手法上是完全不同的!”
他还记得当初在裴总办公室,裴总曾经有些不
兴地问自己:“你自己好好想想,这个宣传方案合适吗?”
“让玩家们先用《回
是岸》原本的战斗机制去通关游戏,之后再换成《永堕
回》的战斗机制,可以让玩家们更加清晰地
受到这两
战斗模式的不同,起到画龙
睛的作用。”
“此外,为《永堕
回》制定宣传方案的人,对这款游戏有一定的理解,但显然理解不够
刻。”
于是,裴总就把他的方案改成了现在这个样
,把《永堕
回》的战斗系统给提前更新了。
如果
照孟畅的方式,确实可以在前三次更新就积累很多的争议,引发广泛的讨论,甚至会
现“腾达跌
神坛”之类的话题。在最后,战斗系统更新,《永堕
回》就会如同画龙
睛一样,发生蜕变。
接着,乔老
又在视频中
了详细的解释和说明。
看乔梁的意思,他似乎理解了裴总的
法?
这样
,确实会获得
大的
度,起到良好的宣传效果。
“当然,这背后也隐藏着裴总的某些
意,他通过非常简单的手法,完全改变了整个方案的
质。”
刚开始的时候孟畅有
发颤,因为他觉得乔梁似乎不可避免地走在了一条错误的分析
路上。
“其实,原本分四次更新的原因很简单,就是更加凸显《永堕
回》战斗系统给游戏
容带来的翻天覆地的变化。”
但是听到后面,尤其是听到“这是裴总的一次纠错”时,孟畅又发现乔老
没跑偏。
可是,玩
锅我们背了,这没问题,但跟你的视频
容有关系吗?
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那时候孟畅认为自己的方案是对裴氏宣传法的完
发挥,完全没有任何问题。但他考虑了一
,选择了从心,老实认错,并询问裴总应该如何
理。
裴总的改法,不仅让提成离孟畅而去,还让《永堕
回》初期积累的争议不够多,引爆时的
度也不够
,看起来反而是个双输的局面。
确的结论。”
“所以,三次更新,实际上是裴总的一次纠错!”
因为这确实是裴总的一次纠错。
“而这其中的本质不同在于:宣传效果和玩家
验,到底哪个在前?”
这么纠结于飞和我
嘛?我们俩都只是工
人而已!
孟畅赶忙继续往
看。
“在这里,我要
调一
:这次《永堕
回》实际上是由原作者担任主设计师开发的,而原本腾达游戏
门的负责人,因公旅游,并未负责这款游戏的后续工作。”
可是孟畅怎么也想不通裴总这么改的原因是什么。
“但就像我之前说的,于飞是一个中途
班的主设计师,而负责制定这一宣传方案的人本
也不是专业的游戏人士,所以他们的这个方案看起来没问题,实际上却是差之毫厘、谬以千里!”
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