战斗更像是一个普通人,战斗以稳妥为主,小心翼翼地闪转腾挪,想尽一切办法躲开对方的攻击,然后抓住破绽反击,一
一
地把对方给磨死。
而《永堕
回》的战斗才真正像是一个武神,每时每刻都在刀尖上
舞,哪怕拼刀失败的结果是当场暴毙,也要连续地拼刀,调整呼
等待时机。
一旦找到合适的机会,就是一剑封
!
这有
像是古代两个侠客的对决,需要认真地盯着对方的
招,见招拆招,在兵刃
接中找到对方的破绽,或者是通过
大的压迫力
对方产生破绽,而后一击定胜负。
------------
第1225章 难
裴氏宣传法是错的?
“这个战斗系统太
了!”
刚开始的时候严奇还觉得这战斗系统改得面目全非,很是不
。
然而在适应了这
节奏以后,他突然觉得有一
独特的
。
此时,他不再是一个在
葬岗面对小怪唯唯诺诺的普通人、小弱
,而是变成了一个真正的武神,一个掌握着
大技艺、在刀尖上
舞的终极杀手!
《永堕
回》的数值比《回
是岸》更
的原因也找到了。
因为《永堕
回》有这
特殊的斩杀机制,为了防止过于简单地打
斩杀,所以给怪
的生命值、
力值等属

了全面调整,让整个游戏的节奏更加符合预期。
这也是为了鼓励玩家多去打完
招架,而不是一刀一刀地把boss给磨死,这不符合设计师原本的预期。
“这样考虑的话,是不是开
黑白无常的剧
杀,也能反抗一
?”
“之前打不过黑白无常,主要是因为伤害太低了。但目前的这
战斗机制,伤害
低
本不重要,不
对方有多少血,打
破绽都是直接斩杀。”
“嗯,去试试!”
严奇立刻将现在的存档保存上,然后新建了一个存档,再度来到初始的那个小院中,挑战黑白无常。
不到两分钟,武神再度被黑白无常锤翻在地,铁链穿过锁骨,被带走。
严奇:“……”
果然,理想很丰满,但现实很骨
。
他脑补的画面非常完
,先找白无常拼刀,完
地架开哭丧
,黑无常刚开始只是在旁边丢丢技能,只要看准时机躲开,那么把白无常解决掉以后黑无常也就能很轻松地解决……
然而真的打起来之后,第一
招架就失败了,被哭丧
直接拍在了地上。
黑白无常拿的哭丧
算是重武
,所以攻击的前摇时间比训练模式里的
剑要更
,攻击节奏不一样。