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亏成首富从游戏开始 第1247节(3/3)

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战斗更像是一个普通人,战斗以稳妥为主,小心翼翼地闪转腾挪,想尽一切办法躲开对方的攻击,然后抓住破绽反击,一地把对方给磨死。

而《永堕回》的战斗才真正像是一个武神,每时每刻都在刀尖上舞,哪怕拼刀失败的结果是当场暴毙,也要连续地拼刀,调整呼等待时机。

一旦找到合适的机会,就是一剑封

这有像是古代两个侠客的对决,需要认真地盯着对方的招,见招拆招,在兵刃接中找到对方的破绽,或者是通过大的压迫力对方产生破绽,而后一击定胜负。

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第1225章 难裴氏宣传法是错的?

“这个战斗系统太了!”

刚开始的时候严奇还觉得这战斗系统改得面目全非,很是不

然而在适应了这节奏以后,他突然觉得有一独特的

此时,他不再是一个在葬岗面对小怪唯唯诺诺的普通人、小弱,而是变成了一个真正的武神,一个掌握着大技艺、在刀尖上舞的终极杀手!

《永堕回》的数值比《回是岸》更的原因也找到了。

因为《永堕回》有这特殊的斩杀机制,为了防止过于简单地打斩杀,所以给怪的生命值、力值等属了全面调整,让整个游戏的节奏更加符合预期。

这也是为了鼓励玩家多去打完招架,而不是一刀一刀地把boss给磨死,这不符合设计师原本的预期。

“这样考虑的话,是不是开黑白无常的剧杀,也能反抗一?”

“之前打不过黑白无常,主要是因为伤害太低了。但目前的这战斗机制,伤害本不重要,不对方有多少血,打破绽都是直接斩杀。”

“嗯,去试试!”

严奇立刻将现在的存档保存上,然后新建了一个存档,再度来到初始的那个小院中,挑战黑白无常。

不到两分钟,武神再度被黑白无常锤翻在地,铁链穿过锁骨,被带走。

严奇:“……”

果然,理想很丰满,但现实很骨

他脑补的画面非常完,先找白无常拼刀,完地架开哭丧,黑无常刚开始只是在旁边丢丢技能,只要看准时机躲开,那么把白无常解决掉以后黑无常也就能很轻松地解决……

然而真的打起来之后,第一招架就失败了,被哭丧直接拍在了地上。

黑白无常拿的哭丧算是重武,所以攻击的前摇时间比训练模式里的剑要更,攻击节奏不一样。

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