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亏成首富从游戏开始 第1235节(3/3)

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这一相对也比较好解决,毕竟在房间,npc可以的动作无非就那么几:坐在沙发上,喝茶,在窗边远眺,俯观察角落等等。

这些动作都可以提前安排好,据角别、型、年龄的动作,在房间中据算法自动发就可以了。

此外,npc说话的时候也会有相应的肢动作,这个也很好办。

总之,这些都是可以用堆量来解决的问题。

只要把动作量堆上去了,通过随机算法自动取,再结合不同的外观、型等因素,就可以得大差不差。

最关键的问题在于,说话的容。

在游戏的心玩法中,每都有相应的问题,比如南北不通透,卧室太小,卫生间不净,窗隔音不好等等。

当然,也都有相应的优势。

玩家在顾客来之前,可以先自己看房。看完之后,系统会给几个选项供玩家选择,比如,房型是否方正、是否南北通透、采光如何等等。

玩家此时的选择,就代表着玩家对这认识的正确程度,也会影响回答npc问题时的选项。

在带npc看房的时候,npc会针对这问题,玩家需要选择相应的选项作回应。如果选对了就没问题,如果选错了那就会降低顾客对这的评价,到时候要么降价,要么易告

这些问题当然也都是设定好的,用到了许多专业知识。

这些容也不难,跟树懒公寓那边多沟通一,就可以为每房型定标准答案。

但最大的问题在于……npc表述这些问题是,所用到的词句怎么理?

同样的一个问题,不同的人肯定有不同的问答方式。

比如,有些人可能会说“房采光不好”,有些人会说“这里太暗了”,还有些人会说“对面的大楼有遮挡”等等。

如果所有的npc全都说“房采光不好”,那就会显得非常僵

但是这个问题,又不能靠堆量来解决。

如果仍旧用以前动作捕捉的那一办法,那么每换一说法,都需要重新动作捕捉一次,不同型的人在讲话时面也不一样,动作捕捉不能混用,那么同一个意思面的多表达,可能要录好几遍。

如果是其他以剧驱动的互动游戏,这倒也不是什么大问题,无非是多一些工作量,多录几遍而已。

可《房产中介模拟》不一样,问题太多了,量太大了,偏偏对游戏验又没有什么关键的提升。

,不够完,不够极致,容易让玩家戏;

,付的资源实在太多,多到无法承受,价比极低。

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