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亏成首富从游戏开始 第1212节(3/3)

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规则似乎也不是什么值得大惊小怪的事……

严奇在自己的工位上坐,掏手机跑了几遍自家的游戏。

嗯,果然。

ug在周末确实是不上班的!

其实跑之前严奇还有纠结,到底是希望有bug还是没bug呢?

有bug的话,就意味着周末要加班,但游戏的度可以往前赶一大截;没bug的话,度是没办法赶了,但周末就可以休息。

现在尘埃落定,反倒踏实了,给了一个让员工周末休息的理由。

也不错。

其实作为老板,在加班这个问题上严奇是比较纠结的。

他倒是不像很多无良老板那样,员工无偿加班单纯是为了降低成本、一步压榨员工的劳动力,但哪怕是作为一个还有良心的老板,要求员工加班也是在所难免的。

毕竟作为一家小公司、创业公司,没有那么多资源,也没有数量充裕、素质的员工,有时候想要赶度,加班是一个迫不得已的选择。

游戏行业是一个非常注重时效的行业,如果两款差不多类型的游戏,一款游戏比另一款晚上线了一两个月,那么收上产生的差距可能是几百万、上千万。

而对于小公司来说,这快慢产生的差异,足以决定公司的生死了。

所以,严奇为了让公司能够活去,让员工们不至于再重新去找工作,为了未来能多分奖金,有时候为了赶开发度不得不要求员工们加班。

这一让他也时常到纠结。

虽说员工们都对这行为非常理解,也很合,但严奇还是觉得有些过意不去。

现在好了,不用纠结了。既然风宝地都不提倡周末加班,周末加班又毫无效率可言,那还不如给员工们放假休息,调整好状态,周一再继续跟bug战斗。

想到这里,严奇说:“好了,验证来了,周末改bug确实没效率。今天中午大家订摸鱼外卖,我请,吃完饭之后就可以班回家了!”

“当然,如果中午有约的,也可以提前走。”

此言一,员工们呼雀跃。

“严总!”

谢严总请客!”

于是,有一小分中午约了朋友吃饭或者要回家吃饭的员工跟严奇打过招呼之后离开了,另一分员工则是留来,等吃完午饭再走。

严奇也不再找bug了,而是打开朝游戏平台的官网,查看平台目前的状态。

不看不知,一看吓一

“啊?游戏平台在昨天午的时候就已经开始试运营了?”

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