gog和《海上堡垒》这
游戏就是血淋淋的教训。
确实,裴总说得有
理!
竞速游戏?
大家果然想到了我想不到的事
。
在单机游戏领域,什么游戏类型腾达
得比较少呢?
“沙盒游戏我们也没
过。”
音乐游戏暂时不考虑了,主要是
钱太少,
起来没啥意思。
如果没有更好的
,它倒是可以作为一个备选。
嗯,这个听起来是个相当不错的选择!
这几
游戏类型,裴谦默默地记了
来。
还是
裴总的思路走比较好。
“每个人都有每个人的想法,这是件好事,但这样讨论是很难形成统一意见的。”
众人纷纷低
盘算起来。
大多数的游戏类型,似乎都已经有所涉猎。
所以,得想办法引导一
大家,回到正确的讨论方式上来。
这主要是因为裴总从不吃老本,某一个游戏类型成功之后就很
一段时间不去碰了,而是立刻开发另一
类型的游戏。
这
游戏哪怕是
就班地
来,多半也会有人买账的。
格斗游戏是个不错的选择,但还是那个问题,烧钱不够多。
这个问题还真的不太好回答。
相比单机游戏来说,网络游戏更符合主
玩家的
味,一旦玩家数量起来之后,也很容易控制不住地变成一棵
久的摇钱树。
大家的方向看起来都能
,但这样讨论
去的话,很难达成一致意见。
动作游戏、
击游戏、模拟游戏、角
扮演游戏、互动冒险游戏、策略游戏、休闲游戏……
《回
是岸》是动作类游戏,《奋斗》是互动电影类游戏,《使命与抉择》是已经过气的即时战略类游戏,还有《游戏制作人》、《动
海岛》这
不太好界定
类型的游戏。
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综合考虑,亏钱的可能
不大,而且即使亏也亏不了多少,因为想多投钱都很难。
所以,想要找
腾达还没涉足过的领域,稍微有
难度。
“格斗游戏?”
“最好是单机游戏。”
之所以补最后一句,主要还是稳妥起见。
裴谦轻轻地敲了敲桌
:“大家先稍等一
。”
不过毕竟是人多力量大,还是有人找
了目前没
过的游戏类型。
“音乐游戏?”
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之前还七嘴八
、完全无法达成一致意见的众人,纷纷低
来仔细思考。
所以,除非是有一个特别确定能赔钱的
,裴谦是不愿意
网络游戏的。
单机游戏最多几个月之后销量就会
,大家玩一段时间就腻了,而且掏钱买了单机游戏的,除了再买
dlc之外,也没有后续的其他开销了。
“大家觉得,有哪一
游戏类型是目前我们公司
得比较少的、基础相对薄弱的?”
第1165章 竞速类游戏!(补更)
裴谦不由得给这些人
赞。
“不如这样,我给大家简单地指个方向。”
“还有竞速游戏,虽然有《孤独的沙漠公路》,但这个显然跟正经的竞速游戏还是有很大区别的……”
虽说mm游戏受到moba游戏的冲击,但瘦死的骆驼比
大,现在这个阶段还是有很多忠实玩家的。
还有什么游戏类型是腾达
得比较少的呢?
沙盒游戏就算了,风险太大。一款成功的沙盒游戏寿命
得令人发指,裴谦不太想冒这个风险。
到目前为止,腾达
过的单机游戏很多,
过一些相对大众的题材,也
过很多小众的题材。
来
备失败几率的提议,比如
一款比较复古的时间收费制mm游戏,但细品的话,失败几率还是不够
。
但网络游戏就不一样了,哪怕是相对良心的时间收费也会有源源不断的
卡钱
账,万一火了,后续就会难以收拾。
而且这玩意也很难
砸,总不能
一个跑调的音游吧?
确实,腾达到目前为止还没有
过大型的多人在线角
扮演游戏,也就是mm,但开发这玩意,成功的风险还是太
了。
可以,这个
脑风暴的会议没白开!
还是单机游戏亏钱稍微容易一
。
在这些没
过的游戏类型中,竞速游戏是
钱最多的,制作难度也比较
的。