路走。
林晚
非常困惑的表
:“啊?可是游戏类型就这些啊,电脑端的无非是单机和网游两大类,手机游戏……”
裴谦提示
:“难
最近你没有听说过……vr游戏吗?”
林常和林晚都愣住了,互相对视一
:“vr游戏?”
林晚犹豫了一
之后说
:“听过是听过,但是……这
游戏目前还只是停留在一个概念上吧?除了国外的一些厂商
过个别探索
质的、概念化的vr游戏,目前
本没什么人去
吧……”
林常则是一脸茫然,默默地拿
手机来搜索“vr游戏”的关键词。
昨天晚上,裴谦已经在网上搜索了一些相关资料,了解了关于这个世界vr技术发展的一些
容。
概括地来说,这个世界的vr技术相比于他记忆中快个一两年,相比于这个世界手机技术的发展而言,vr技术其实已经算是比较慢了。
关于vr技术的一个比较关键
的节
是第一款现代vr
镜设备的诞生,在裴谦的记忆中,应该是原本于2012年问世的oculus rift,这是一款众筹了250万刀
来的vr
镜设备,从这一年开始,公众对vr的兴趣才逐渐被
燃。
而
照裴谦印象中的发展,直到2016年,各大厂商的vr设备,例如htc vive、psvr等设备纷纷上市,vr的
才真的烧起来。
也是因为这个原因,2016年被很多人称为vr游戏元年。
只不过在vr产业的发展很快就遇到了瓶颈,因为技术原因
度渐渐消退,不过那都是后话了。
而这个世界目前的
况,大致相当于裴谦记忆中2013到2014年左右的
况。
国外已经有公司在去年就通过众筹研发
了可用的vr
镜,但这一产品别说是在国
了,在国外暂时也没有太多的人关注。
一方面是因为此时的技术还有一定的缺陷,分辨率比较低,单目镜的分辨率只有640*800,两
合并之后也只有1280*800,格栅化非常明显,通俗一
说就是满屏
赛克,像素
大,运动追踪方面也
得很不完善。
另一方面则是因为目前vr技术所能够提供支持的
容太少,不论是游戏还是电影,都没有太多的厂商去开发、拍摄。
空有设备没有
容,绝大多数消费者自然也就没有动力
300刀的价格去购买这样一个玩
。
而在国
,目前vr领域还是一片空白,没有公司生产vr
镜,也没有公司开发vr游戏,甚至就连那
“
纸盒
手机”的廉价vr替代方案也没有。
裴谦是这么考虑的:
照整个vr产业的发展速度来推算,要达到“vr元年”的那
度,至少还需要三年时间。
在这三年时间之
,整个市场都比较萎缩,
度不会很
。