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亏成首富从游戏开始 第1030节(3/3)

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路走。

林晚非常困惑的表:“啊?可是游戏类型就这些啊,电脑端的无非是单机和网游两大类,手机游戏……”

裴谦提示:“难最近你没有听说过……vr游戏吗?”

林常和林晚都愣住了,互相对视一:“vr游戏?”

林晚犹豫了一之后说:“听过是听过,但是……这游戏目前还只是停留在一个概念上吧?除了国外的一些厂商过个别探索质的、概念化的vr游戏,目前本没什么人去吧……”

林常则是一脸茫然,默默地拿手机来搜索“vr游戏”的关键词。

昨天晚上,裴谦已经在网上搜索了一些相关资料,了解了关于这个世界vr技术发展的一些容。

概括地来说,这个世界的vr技术相比于他记忆中快个一两年,相比于这个世界手机技术的发展而言,vr技术其实已经算是比较慢了。

关于vr技术的一个比较关键的节是第一款现代vr镜设备的诞生,在裴谦的记忆中,应该是原本于2012年问世的oculus rift,这是一款众筹了250万刀来的vr镜设备,从这一年开始,公众对vr的兴趣才逐渐被燃。

照裴谦印象中的发展,直到2016年,各大厂商的vr设备,例如htc vive、psvr等设备纷纷上市,vr的才真的烧起来。

也是因为这个原因,2016年被很多人称为vr游戏元年。

只不过在vr产业的发展很快就遇到了瓶颈,因为技术原因度渐渐消退,不过那都是后话了。

而这个世界目前的况,大致相当于裴谦记忆中2013到2014年左右的况。

国外已经有公司在去年就通过众筹研发了可用的vr镜,但这一产品别说是在国了,在国外暂时也没有太多的人关注。

一方面是因为此时的技术还有一定的缺陷,分辨率比较低,单目镜的分辨率只有640*800,两合并之后也只有1280*800,格栅化非常明显,通俗一说就是满屏赛克,像素大,运动追踪方面也得很不完善。

另一方面则是因为目前vr技术所能够提供支持的容太少,不论是游戏还是电影,都没有太多的厂商去开发、拍摄。

空有设备没有容,绝大多数消费者自然也就没有动力300刀的价格去购买这样一个玩

而在国,目前vr领域还是一片空白,没有公司生产vr镜,也没有公司开发vr游戏,甚至就连那纸盒 手机”的廉价vr替代方案也没有。

裴谦是这么考虑的:照整个vr产业的发展速度来推算,要达到“vr元年”的那度,至少还需要三年时间。

在这三年时间之,整个市场都比较萎缩,度不会很

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