a游戏类型,所有游戏的盈利方式都是差不多的,无非就是卖英雄、买
肤以及各项增值服务。
否则,总不能卖战力吧?那是自寻死路。
如果所有moba游戏全都把自己的
肤定在几十块钱的
平,那玩家们也不会觉得有什么奇怪。
这个定价,让很多新兴的moba游戏也能勉
生存
来。
生存
来之后,才能逐渐发展壮大。
但裴总却
行把gog的
肤定成了白菜价,又
着ioi不得不打价格战、同样对
肤
行大减价,这样就形成了一
锚定效应:所有玩家都觉得,moba游戏的
肤就应该这么便宜!
于是,其他的游戏公司就算
跟gog和ioi品质差不多的moba游戏,也基本上没有任何成功的可能
。
因为锚定效应的存在,这些公司会面临两难的
境:如果定价比gog
,那么玩家们会觉得你吃相难看;可如果定价跟gog一样,
本就运营不
去。
gog
肤定价低,但是玩家群
庞大,还有gpl联赛,所以能有很多
办法保持盈利;那些其他的moba游戏玩家本来就少,就指着
肤挣钱,结果
肤再定成白菜价,那还赚什么钱?
所以,gog和ioi的价格战,首当其冲的并不是ioi,而是其他的所有moba游戏。
本来moba游戏就是赢者通吃的游戏类型,gog已经凭借着庞大的用
群
占尽先机,又把价格定得这么便宜,其他的moba游戏还玩什么?
叶之舟继续说
:“所以,裴总这个‘礼让三分’的策略,就值得
挖一
了。”
“从表面上来看,裴总是在刻意纵容ioi扩展用
群
。但仔细考虑一
,裴总这何尝不是在借ioi的力量,继续打击其他的竞争者?”
“gog有庞大的用
群
和先发优势,哪怕只用七成的宣传经费,也能跟ioi一直打持久战。让ioi一直
持
去、不断烧钱,我们打得越厉害,其他的moba游戏就活得越艰难。”
闵静超微微皱眉:“可是,借刀杀人固然好,万一ioi要是烧赢了我们怎么办?他们的市场占有率上升、
良
循环怎么办?”
叶之舟说
:“确实存在这
可能,但看裴总如此自信,肯定是认为ioi不可能烧得赢我们。”
“裴总说了,不
他们烧多少钱,我们都照跟,只不过是‘礼让三分’而已。”
“这三分的差距,不会让我们陷
劣势,又会引诱指
公司持续烧钱,在扩大市场份额、帮我们铲除其他竞争对手的同时,又大量消耗达亚克集团和指
公司的资金。”