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亏成首富从游戏开始 第934节(3/3)

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a游戏类型,所有游戏的盈利方式都是差不多的,无非就是卖英雄、买肤以及各项增值服务。

否则,总不能卖战力吧?那是自寻死路。

如果所有moba游戏全都把自己的肤定在几十块钱的平,那玩家们也不会觉得有什么奇怪。

这个定价,让很多新兴的moba游戏也能勉生存来。

生存来之后,才能逐渐发展壮大。

但裴总却行把gog的肤定成了白菜价,又着ioi不得不打价格战、同样对行大减价,这样就形成了一锚定效应:所有玩家都觉得,moba游戏的肤就应该这么便宜!

于是,其他的游戏公司就算跟gog和ioi品质差不多的moba游戏,也基本上没有任何成功的可能

因为锚定效应的存在,这些公司会面临两难的境:如果定价比gog,那么玩家们会觉得你吃相难看;可如果定价跟gog一样,本就运营不去。

gog肤定价低,但是玩家群庞大,还有gpl联赛,所以能有很多办法保持盈利;那些其他的moba游戏玩家本来就少,就指着肤挣钱,结果肤再定成白菜价,那还赚什么钱?

所以,gog和ioi的价格战,首当其冲的并不是ioi,而是其他的所有moba游戏。

本来moba游戏就是赢者通吃的游戏类型,gog已经凭借着庞大的用占尽先机,又把价格定得这么便宜,其他的moba游戏还玩什么?

叶之舟继续说:“所以,裴总这个‘礼让三分’的策略,就值得挖一了。”

“从表面上来看,裴总是在刻意纵容ioi扩展用。但仔细考虑一,裴总这何尝不是在借ioi的力量,继续打击其他的竞争者?”

“gog有庞大的用和先发优势,哪怕只用七成的宣传经费,也能跟ioi一直打持久战。让ioi一直去、不断烧钱,我们打得越厉害,其他的moba游戏就活得越艰难。”

闵静超微微皱眉:“可是,借刀杀人固然好,万一ioi要是烧赢了我们怎么办?他们的市场占有率上升、循环怎么办?”

叶之舟说:“确实存在这可能,但看裴总如此自信,肯定是认为ioi不可能烧得赢我们。”

“裴总说了,不他们烧多少钱,我们都照跟,只不过是‘礼让三分’而已。”

“这三分的差距,不会让我们陷劣势,又会引诱指公司持续烧钱,在扩大市场份额、帮我们铲除其他竞争对手的同时,又大量消耗达亚克集团和指公司的资金。”

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