“开发周期定是9个月左右,我们要
2亿
一款科幻题材的rts游戏,再
3亿给它
上全
cg,这个任务,就分别
给你们两个
门了。”
其他三个人全都愣了。
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在刚听到这个名字的时候,裴谦以为它是平行世界的《自由与荣耀》,本来还有
好
,结果很快就发现自己猜错了。
来吧玩家们,用你们的怒火吞噬我吧!
而在1997年,国
现了一款名为《使命与抉择》的游戏。
当然,同名的话肯定会有一
版权问题,但没关系,制作这游戏的公司都已经倒闭好几年了,《使命与抉择》的版权应该是归债权人,但这玩意倒贴都不会有人要,找到rsro官方平台的话,甚至能直接要过来。
胡显斌很清楚,在《奋斗》大获成功之后,裴总应该很快就要开发
一款游戏了。
“和你的战友一起击溃虫群、拯救蓝星!”
很快,众人来到会议室。
“耗资百万,倾力制作,场景宏大,国产典范!”
裴总怎么把我们一起叫来了?
只是胡显斌和黄思博在会议室看到彼此之后,都有些纳闷。
同样的,如果叫《血狮》,那这个世界的人依旧对此没有任何概念。
……
这到底是要
游戏,还是要
电影啊?
时间宝贵,所以裴谦直接开门见山,开始布置任务。
这款游戏其实是平行世界的《血狮》。
总之,烂得空前绝后。
简陋
劣的画面、无
不在的程序bug、匪夷所思的游戏机制……
虽然这些宣传语在现在看来已经显得有些莫名其妙,但在那个时候却是无比
彩。
两亿
游戏,三亿
cg?
这名字的梗就只有裴谦自己知
,所以并没有引发什么抵
绪。
“你的故乡,蓝星,刚刚遭受一场来自虫族的毁灭攻击,星际舰队损失惨重。鲜血染红苍穹,火光撕裂
夜,漫天的虫群如
般将人类舰队淹没。面对虫群,我知
你的选择,尽
那将会是惨淡的经营,但我们已经没有退路。”
很多人将这款《使命与抉择》视为国产游戏的耻辱、压垮国产单机游戏的最后一
稻草,并且时至今日,大
分玩家听到《使命与抉择》这个名字的时候仍然只有两
绪:嘲笑或者愤怒。
当然是因为cg的事
,还是得
给飞黄工作室。
既然用了名字,那故事背景也一块用了吧。
名字是蹭了《指令与征服》,故事背景是蹭了《星海》,再故意加上
假冒伪劣的
国
怀,总之就是疯狂欺骗国
玩家的
。
各大游戏媒
开始铺天盖地地刊登《使命与抉择》的彩版广告,封面是一名
穿太空战服的华夏军人,背景是
大的沙虫和富于科技
的星际战舰,
边还有几句带有煽动
的宣传语。
“
一款游戏,需要你们两个
门通力
合。”
于是,所有单机游戏玩家的
血都被煽动起来了,玩家们自动忽略了《使命与抉择》这款游戏从名字到宣传图中都无
不在的山寨
,而将它视为一款能够超越《指令与征服》的大作,期待着它将在rts游戏的殿堂中永久
传。
但是当玩家们拿到游戏的时候,仅用“失望”二字已经无法形容他们的心
。
之前裴谦就曾经给自己的游戏取名为《海上堡垒》,就是为了取个好兆
,但问题是这个世界的人们不懂啊!
至于为什么叫黄思博……
所以裴谦当即决定,就叫这个了!
就像邱鸿曾经讲过的,这段时间的国
游戏行业本来就
于剧烈的动
之中,网游快速兴起,盗版逐渐泛滥,国产单机游戏被迫和盗版打起价格战,但再怎么降价也依旧于事无补。
而在这个节骨
上,《使命与抉择》
现了。
事后玩家们才回过味来,这游戏就是在疯狂地蹭啊!
同时为了确保万无一失,裴谦又简单想了几个能够大幅提升失败几率的
法,准备一会儿
代给胡显斌。
给别人,裴谦害怕万一在工期
完不成导致延期结算,那就麻烦了。
了“战争迷雾”的概念。
全都考虑完毕之后,裴谦通知胡显斌、黄思博和朱小策三个人,到会议室开个小会。
“
准前卫摇
乐手音乐制作,
件创作群实力雄厚,
术创意天
行空,万众期待《使命与抉择》劲爆登场!”
但是叫《使命与抉择》,瞬间就能引起所有国
玩家的愤怒!
总之,风靡全球,与《星海》和《幻想之战》等游戏一样,都被视为世界rts游戏的永恒经典。
cg的钱比
游戏的钱还多?