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亏成首富从游戏开始 第192节(3/3)

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多,也得重新消费,否则很快就会被超过。

当充值了很多的玩家在一两年后回看,只会觉得这游戏给自己带来的是无尽的空虚。

但,从另一个角度来说,这游戏为什么能够大行其呢?

恰恰是因为它在游戏中构建了一个足够完整、丰富、变化多样的世界。

传统的mm网游其实是在一样的事,比如《幻想世界》,游戏中同样有公会,官员有公会会、公会理,有副本团,有战场指挥官等等,玩家们同样是在扮演不同的阶层。

而《血战歌》这氪金国战游戏的角扮演更加复杂,因为人际关系更加复杂、阶层更多。

唯一的区别在于,《幻想世界》中一名玩家的存在,取决于他的在线时间、对游戏机制的了解程度;而氪金国战游戏中一名玩家的存在,取决于他充了多少钱。

而现在,《血战歌》新版本更新之后所的事,是尽可能砍掉氪金元素。

这样一来,玩家们所产生的负面绪就会大大减弱,直接降到了《幻想世界》这传统mm的平。

同时,《血战歌》中复杂的阶层和人际关系又得以保留,每个玩家都能够扮演不同的角,让整个游戏就像是一个微型社会,可以有序运转。

就比如国战中的天选系统,每个人都有扮演关键人的机会,而这验是其他游戏永远给不了的。

在被天选系统选中之后,你的战力直接碾压其它玩家,可以验割草无双的觉。

割草游戏虽然也能模拟这觉,但在那游戏里你打的都是npc,都是一群死人,而在《血战歌》中,你打的是活人,每一个id后面都是一个玩家。

你在战场中所向披靡,帮助己方攻克关键据,那可是实在在地在几百个玩家面前装,成就是其他游戏类型所难以比拟的。

所以,《血战歌》现在的改动,就是在保留氪金游戏独特验的前提,尽可能地删掉了可能会引发玩家负面绪的“毒瘤”容。

而这,是林晚这段时间每天玩《血战歌》,加玩家群跟许多玩家聊天才明白的理。

“原来如此,看来以前是我幼稚了,一直不知这里面竟然还有这么多的门。”

“现在能够理解,为什么那么多土豪喜在这里面大把大把地充钱,而不是去玩《幻想世界》这游戏了。”

“这样一来,裴总的目标就很明确了。”

“他为什么要收购亏损严重的觞洋游戏?”

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