多,也得重新消费,否则很快就会被超过。
当充值了很多的玩家在一两年后回
看,只会觉得这游戏给自己带来的是无尽的空虚。
但,从另一个角度来说,这
游戏为什么能够大行其
呢?
恰恰是因为它在游戏中构建了一个足够完整、丰富、变化多样的世界。
传统的mm网游其实是在
一样的事
,比如《幻想世界》,游戏中同样有公会,官员有公会会
、公会
理,有副本团
,有战场指挥官等等,玩家们同样是在扮演不同的阶层。
而《
血战歌》这
氪金国战游戏的角
扮演更加复杂,因为人际关系更加复杂、阶层更多。
唯一的区别在于,《幻想世界》中一名玩家的存在
,取决于他的在线时间、对游戏机制的了解程度;而氪金国战游戏中一名玩家的存在
,取决于他充了多少钱。
而现在,《
血战歌》新版本更新之后所
的事
,是尽可能砍掉氪金元素。
这样一来,玩家们所产生的负面
绪就会大大减弱,直接降到了《幻想世界》这
传统mm的
平。
同时,《
血战歌》中复杂的阶层和人际关系又得以保留,每个玩家都能够扮演不同的角
,让整个游戏就像是一个微型社会,可以有序运转。
就比如国战中的天选系统,每个人都有扮演关键人
的机会,而这
验是其他游戏永远给不了的。
在被天选系统选中之后,你的战力直接碾压其它玩家,可以
验割草无双的
觉。
割草游戏虽然也能模拟这
觉,但在那
游戏里你打的都是npc,都是一群死人,而在《
血战歌》中,你打的是活人,每一个id后面都是一个玩家。
你在战场中所向披靡,帮助己方攻克关键据
,那可是实在在地在几百个玩家面前装
,成就
是其他游戏类型所难以比拟的。
所以,《
血战歌》现在的改动,就是在保留氪金游戏独特
验的前提
,尽可能地删掉了可能会引发玩家负面
绪的“毒瘤”
容。
而这,是林晚这段时间每天玩《
血战歌》,加
玩家群跟许多玩家聊天
才明白的
理。
“原来如此,看来以前是我幼稚了,一直不知
这里面竟然还有这么多的门
。”
“现在能够理解,为什么那么多土豪喜
在这里面大把大把地充钱,而不是去玩《幻想世界》这
游戏了。”
“这样一来,裴总的目标就很明确了。”
“他为什么要收购亏损严重的觞洋游戏?”