网络上
载。
每次
一个新地图、新场景的时候,由于
术资源没有
载完毕,画面上总是会
现一个小
度条,显示着“资源加载中”;
而且,所有的玩家也都变成了黑
的默认小人,地图场景也需要一段时间才能加载
来;
在一些可能会频繁切换场景的地方,每一次切换都让人觉得崩溃。
至于玩法更是老
又单调,无非是刷怪、升级、跑任务等等,说是“老掉牙”都有
抬举它。
林晚几乎是
着鼻
玩了五分钟,就只有一个
觉。
low!
这游戏就算是倒贴钱,她也不会想玩的。
林晚有
后悔了。
对裴总太过信任,所以当时没有考虑太多就接受了这个任务。
她隐约知
一些觞洋游戏的事
,也知
这家公司有一款比较扑街的游戏作品。
但她万万没想到,竟然能扑街到这
地步!
在林晚的概念中,所谓扑街的作品,可能就是比天火工作室的《弹痕》再低几个档次的
平。
然而看到《
血战歌》她才意识到,这哪是低几个档次的问题啊,这是差了几个年
的问题!
这游戏甚至让她觉得自己好像回到了十年前。
试玩了一
这游戏之后,林晚除了产生一些本能的不适之外,也对裴谦的这个决定产生了
的怀疑和费解。
裴总……
嘛要收购这么一家游戏公司?
从任何角度来看,这家游戏公司应该都只有一个归宿:被市场淘汰。
这家公司就该原地破产,设计
这款游戏的设计师也该另谋
就,实在没公司要的话,还不如转行。
就从这游戏的
况来看,它的主设计师就不该存在于这个行业
!
但裴总还是收购了这家公司,而且据说,还亲自提
了一名新人,并提
了整改意见。
林晚现在看到的
况,已经是裴总整改后的版本了。
但显然,这距离一款真正能赚钱的游戏,还差得远。
林晚有
退缩,有
不想去了。
在腾达游戏这边研发《回
是岸》多好啊?
有裴总坐镇,这游戏
来多半会是好评如
,销量爆炸,到时候林晚作为制作团队的一员,也会
到由衷地骄傲和自豪。