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亏成首富从游戏开始 第180节(3/3)

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网络上载。

每次一个新地图、新场景的时候,由于术资源没有载完毕,画面上总是会现一个小度条,显示着“资源加载中”;

而且,所有的玩家也都变成了黑的默认小人,地图场景也需要一段时间才能加载来;

在一些可能会频繁切换场景的地方,每一次切换都让人觉得崩溃。

至于玩法更是老又单调,无非是刷怪、升级、跑任务等等,说是“老掉牙”都有抬举它。

林晚几乎是着鼻玩了五分钟,就只有一个觉。

low!

这游戏就算是倒贴钱,她也不会想玩的。

林晚有后悔了。

对裴总太过信任,所以当时没有考虑太多就接受了这个任务。

她隐约知一些觞洋游戏的事,也知这家公司有一款比较扑街的游戏作品。

但她万万没想到,竟然能扑街到这地步!

在林晚的概念中,所谓扑街的作品,可能就是比天火工作室的《弹痕》再低几个档次的平。

然而看到《血战歌》她才意识到,这哪是低几个档次的问题啊,这是差了几个年的问题!

这游戏甚至让她觉得自己好像回到了十年前。

试玩了一这游戏之后,林晚除了产生一些本能的不适之外,也对裴谦的这个决定产生了的怀疑和费解。

裴总……嘛要收购这么一家游戏公司?

从任何角度来看,这家游戏公司应该都只有一个归宿:被市场淘汰。

这家公司就该原地破产,设计这款游戏的设计师也该另谋就,实在没公司要的话,还不如转行。

就从这游戏的况来看,它的主设计师就不该存在于这个行业!

但裴总还是收购了这家公司,而且据说,还亲自提了一名新人,并提了整改意见。

林晚现在看到的况,已经是裴总整改后的版本了。

但显然,这距离一款真正能赚钱的游戏,还差得远。

林晚有退缩,有不想去了。

在腾达游戏这边研发《回是岸》多好啊?

有裴总坐镇,这游戏来多半会是好评如,销量爆炸,到时候林晚作为制作团队的一员,也会到由衷地骄傲和自豪。

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