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亏成首富从游戏开始 第18节(2/2)

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裴谦还是照原定的程,直接将游戏提审。

“我跑了两遍,没发现有什么bug。”

作品,也已经收到了。

“冷静,冷静。”

裴谦冷静来一想,这事好像没那么糟糕。

等一周后赚不到钱,自然就算是亏损成功。

当然,就算现在有bug,裴谦也没办法修复,得钱去网上找人。

“谦儿,完事了!”

洋比裴谦激动多了,毕竟这是他参与制作的第一款游戏。

但……现在怎么办?

但真的符合市场需求么?

洋看到这原画,良久才憋一句:“x!”

钱,已经给了。

裴谦也就是稍微改动了一技能设置,改动了许多文字描述,其他的东西压都没动,自然也不会改什么大bug来。

“嗯……没错,是这样。”

退款毁约?那不可能啊!

裴谦轻飘飘的一个彩虹,就把洋拍得不知自己姓啥了。

所谓的“检查bug”只用了三四个小时,但裴谦也确实不打算再浪费更多时间了。

如果裴谦早知阮光建能画这平的作品,他是绝对不会找阮光建画的!

主要是因为这游戏的是模板,而模板本就已经是经过反复检查、几乎没有任何bug的版本。

这个世界目前的手游领域行什么?

《q萌三国》就是因为这个才火起来的,可以在很大程度上代表玩家们的审倾向。

不见得!

他是被震惊到了,万万没想到自己一拍脑袋设计来的形象,竟然被画得这么好!

第20章 游戏发布,《鬼将》!

更何况,裴谦也不是把希望全都寄托在原画上。

裴谦对此很满意,洋继续保持这样的工作状态,对他以后的计划很有帮助!

“首先,《斗战神》并不算是一个成功的项目。”

“发布了。”

虽然他也只是填了一份需求表而已。

“现在行的画风是q版,这原画可能会起到反效果……”

“事还没我想的那么糟糕,往好想一想。”

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“其次,这个世界的玩家,味到底如何还不好说。”

裴谦抵制不住这30万的诱惑,晚一天心里都不踏实!

工之妙!

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所以,思前想后,这原画只能用了。

但这风格、这氛围,给人的觉很接近!

迟则生变!

当然,细度上差了不少,毕竟这是阮光建赶工来的。

“这些原画的风格,可以说是特征鲜明,但特征鲜明,不一定玩家们就会喜。”

q版!

这原画细度很,特征也非常鲜明,让人第一看到就印象刻。

而且,他也不打算去砸钱宣传,就准备把游戏往平台上随便一挂就完事。

他的游戏本是用了模板,玩法单一。

更何况裴谦今明两天就得让游戏上线,否则系统会延期结算。

裴谦态度平淡地说:“主要还是你术需求提得好,给了画师很好的灵。”

其他的术资源、音乐资源等等,也没有费太多的力去搞,也没有特别彩。

洋喜上眉梢:“真的?太好了!原来我在这方面还这么有天分呢?”

裴谦见过太多品质优秀的游戏暴死,可见很多时候市场是不讲理的。

像阮光建给的这原画,带史诗,带暗黑风,还把墨和油画的技法杂糅到了一起。

玩家真不见得喜!

裴谦打开编辑,把这些原画资源全都作为卡牌置到游戏中,然后让洋稍微检查了一有没有bug。

“是不是可以发布了?”


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