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第915章 罗宾与东方快车(9)(2/2)

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或许是打中大灯的那一枪让对方觉得安一指枪法奇准,保安们也没人敢,场面竟然被他这个‘瞎枪手’给hold住了。

两人躲藏的掩倒还算结实,这是之前安一指玩牌的那张大号赌桌,红木制的桌非常厚实,换成全威力的步枪弹还有可能击穿它,发手枪弹的冲锋枪应该没戏。

并没有去夺枪,因为他知夺枪有概率玩脱,并不保险。所以他选择撞在安一指肩膀上着的匕首手柄上。

不过左到底是左,本就只有6发弹。再怎么节约使用也不会压制对方太久。

挟持人质这技术活也绝非一个死宅就能玩得转的,而曾经在战场上浴血奋战过的库伯反应更快。

人类在遭受剧痛时意识会现一瞬间的空白,这相当于人类自的保险机关,而这一瞬间的空白是无法通过训练而弥补的。

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而现在就没有顾忌了,可以肆无忌惮的开火。

很快就传来手枪打空发的咔咔声,这时安一指看到于走廊另一的保安们已经拉起库伯,并架起冲锋枪。

毕竟系统再,说到底也只是为玩家服务的,有难度很正常,但再怎么难其目的不过是给予玩家通关后的成就,而非单纯的不让玩家过关。

——坑爹啊。

他惊讶的发现安一指竟然能忍住痛楚调转枪

论战斗,她恐怕帮不上什么忙,安一指拿过阿娜斯塔手里原本属于自己的左,趁弹的间隙朝后面开了两枪。

安一指也不顾上去捡刚刚跌倒时脱手的手枪,有模有样的学着库伯的样同样两侧的桌后面。

他赶随手把打空的手枪丢掉,然后纵一扑躲后面。

阿娜斯塔在前面发足狂奔,安一指跟在后面边退边时不时朝对方开枪,

随即便是之前的翻版,而且火力更加凶猛,毕竟之前库伯距离安一指他们太近,保安开枪也都是采用短的方式避免误伤。

况也不妙,因为还有一群手持冲锋枪的保安在看着。

不过安一指的运气还行,两枪中其中一枪打中车照明用的大灯,破碎的玻璃撒了一地,稍稍对敌人造成一阻碍。

真心没说错。

这个副本已经到了分,也是最危险的分,考虑到普通副本的难度,以及开场系统给玩家的武数量,已经说明了危险并不是特别严重。

弹咻咻的呼啸而过,那声音让人发麻。

可躲在这里只能解一时之围,对方肯定会一边开枪一边压,到时候就什么都晚了。

或许还有什么安一指没注意到的线索,可并不妨碍他有想堵着系统家门骂街的冲动。

哪知系统直接玩了个神展开,把悬疑片搞成了枪战片。

他的枪法就不用说了,瞄准的时候都打不着人,更别提现在都无法冒况。

系统不会安排必死的任务,这是玩家们所知的常识,也是勇敢者的世界这款游戏的心规则。

然而事实是安一指和阿娜斯塔被弹牢牢的钉死在原地,本没机会继续跑。

不过安一指也因为库伯的撞击,同样跌倒。

他躲过弹后,毫不迟疑的快速转

也就在那一瞬间之后,无数弹狂风一样穿过走廊,发打在木上才有的那咚咚咚咚的闷声。

库伯的选择确实没错,只要有一丝机会他就可以把安一指打的找不着北。可问题在于,安一指并不能算正常人类。

没了人质,保安肯定会肆无忌惮的开枪!

原本安一指以为这又是个单纯的解谜副本,多很类似好莱坞式的双雄对决模组,主要现玩家与怪盗罗宾的斗智斗勇。

阿娜斯塔把她的那把袖珍手枪也给了安一指,后者朝对方开了一枪,暂时延缓一速度。但对局面仍然没有任何改变。

他招呼一声,然后站起来抬起右手。

——砰!

玩家的优势在这里现,疼痛模拟早在匕首刺的一瞬间就关闭了,所以库伯打算用剧痛让安一指暂时失去意识的想法完全无效。

“跑!”

再度证明一个事实,虽然系统的副本有路可循,但也千万别太依赖路,否则惊喜一定让玩家惊大于喜。

失去平衡的一枪本来瞄准的是库伯的腹,结果手一抖,打中他的大,让他跌倒在地。

阿娜斯塔总算表现她这个年龄的女孩该有的模样,和安一指一起躲在桌后面抱尖叫。

库伯的动作果然很快,哪怕被打中大,他仍然很灵,接住跌倒的力量就地一,躲走廊两侧的桌后面。

这可咋整!


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