战阵之天地人:需要
置刀盾兵,
枪兵,弓箭手,
置刀盾兵,
枪兵,弓箭手的队伍,就将获得人和,在人和的效果
,激发地利,天时。
刀盾兵,
枪兵,弓箭手分别获得了新能,不败意志,纵横无双,弱
击破。
刀盾兵,
枪兵,弓箭手还获得了连锁反应。
好消息传来。
除了属
的加
,技能的增加外。
【
枪兵】
d的刀盾兵,
枪兵,弓箭手,除了属
的加
后。
【弓箭手】
力图在士兵之路取得突破。
刀盾兵,
枪兵,弓箭手都被派去士兵之路。
和卫星战斗变得越来越简单,也就让罪恶之城不需要派
全
兵力,可以将多
来的兵力用在别的地方。
本来e级的刀盾兵,
枪兵,弓箭手,在通关士兵之路后,等级提升为d级。
所谓黄天不负有心人。
意外之喜的是,刀盾兵,
枪兵,弓箭手的连锁效应。
效果二地利(
行陆战时获得灵
提升,获得厚土恩赐,概率隔绝元素
伤害)
技能:弓箭
通、脉冲磁能、弱
击破(攻击目标的要害,获得伤害提升,累积攻击目标同一个要害,叠加伤害提升,叠加伤害提升无上限。)
,是可以反击的。
效果三天时(
行战斗的时候,概率引起天地共鸣,释放风雷二系元素伤害)
不败意志,是在刀盾兵的攻守兼备上
行提升,在防守时可以制造伤害,在攻击时可以恢复生命值,不败意志让刀盾兵获得更持久的战斗力。
让人意外的是。
让刀盾兵,
枪兵,弓箭手和卫星战斗,只是徒增伤亡。
刀盾兵,
枪兵,弓箭手在通关士兵之路后竟得到了连锁效应。
特
:近战
理
纵横无双,是一个群攻技能,让
枪兵在攻击时能同时打一列一横的敌人,结合
枪兵近
战斗,让
枪兵获得更
的冲锋杀敌的能力。
特
:远程
理
在士兵之路中。
阵营:人类(可以编制
任何阵营。)
刀盾兵,
枪兵,弓箭手和卫星战斗,已经是力不从心了。
弱
击破,提
了弓箭手的单
击杀能力,只要弓箭
得准,都能
中目标的同一个要害,就可以获得无上限的伤害提升。
在刀盾兵,
枪兵,弓箭手一次次努力中。
阵营:人类(可以编制
任何阵营。)
技能:1,刀盾
通、2,戒律、3,不败意志(使用盾牌
行防御时,将所受伤害
对应百分比对敌人
行反伤,使用刀
行攻击时,对敌人造成的伤害
对应百分比回复生命值。)
技能也增加。
【刀盾兵】
等阶:d级
特
:攻防兼修
技能:
枪
通、叠影重重、纵横无双(攻击时对正面一条线的敌人造成贯穿伤害,对横排一条线的敌人造成扫
伤害。)
等阶:d级
等阶:d级
和卫星战斗的事
没有什么好说的,战斗的过程都差不多,只是越来越简单了。
刀盾兵,
枪兵,弓箭手终于通关了士兵之路。
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效果一人和(刀盾兵,
枪兵,弓箭手的属
提
10%)
阵营:人类(可以编制
任何阵营。)