战鼓擂一旦成功发动,就不需要冷却,也没有消耗。
效果1,聚集一个会裂变的法
,法
的基础伤害为120
法术伤害,基础攻击距离12米,基础攻击范围1.2米,冷却时间50秒。聚
裂变的施法时间可以延续至12秒,在12秒的施法时间
,聚
裂变的冷却时间降低95%,在12秒的施法时间里,可以对聚
裂变
行叠加,叠加后的聚
裂变,伤害提
,攻击距离提
,攻击范围提
。
聚
裂变b升a。
这其中的原因,要不是金
宝冠获取熟练度的规则和其他技能不同,要不就是金
宝冠需要的升级熟练度比其他技能都要多。
金
宝冠(财运):d级,被动,阿修罗专属,当你
上的金币在100以上,包括100时,自动激活,你的
品掉落几率提
15%。(财运:15%几率获得双倍掉落。)
战鼓擂的熟练度获取也不低。
效果3,聚
裂变在释放后,若直接对目标造成击杀,将返还50%冷却时间。
升a要5
修
。
倒是金
宝冠,金
宝冠直到现在才满足升级的熟练度。
d升c要3
修
,两个技能就是6
修
。
就获取熟练度来说,聚
裂变是最常用的技能,也是杀敌最多的技能,聚
裂变的熟练度获取在所有技能中,一直都是一骑绝尘。
能满足升级熟练度的有三个技能,分别是:聚
裂变、金
宝冠、战鼓擂。
c)、9. 无限星图(加
e)
“你成功消耗了3
修
,升级了战鼓擂,当前战鼓擂等级c级。”
要说金
宝冠发动的频率并不比任何技能低。
可以升级的技能只有聚
裂变、金
宝冠、战鼓擂。
金
宝冠和战鼓擂d升c。
“你成功消耗了5
修
,升级了聚
裂变,当前聚
裂变等级a级。”
(双生:你可以同一时间在左右手各释放聚
裂变,所释放聚
裂变将分开计算,
行叠加。)
聚
裂变(双生):a级,主动,阿修罗专属。
“你成功消耗了3
修
,升级了金
宝冠,当前金
宝冠等级c级。”
5 6正好是11
修
。
为何直到现在才满足升级熟练度。
从定义上来说,金
宝冠和其他技能确实是不同,金
宝冠是所有技能中,唯一一个纯被动,又没有半
战斗能力的技能。
效果4,在释放聚
裂变途中,若敌人释放伤害
技能,且伤害
技能不超过a级,包括a级,聚
裂变将吞噬目标伤害
技能,并获得伤害
技能的伤害系数加成。
战鼓擂是一个永动机,熟练度获取自然就
了。
只有陆修击杀了怪
,金
宝冠就会发动,金
宝冠更可以说是所有技能中发动频率最
的。
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陆修将获得的11
修
用在了聚
裂变、金
宝冠、战鼓擂上。
效果2,
据叠加的次数百分比几率获得一次同等级随机元素技能,随机元素技能可以储存30秒后释放。