见游戏开发已经起步,刘雄召开了一次会议。
然后铁总切
了正题:“随着这次签售会的结束,血狮的黄金销售期也算是基本结束了。作为商业的合作伙伴,我对飞梦的
一款游戏很是好奇,不知
刘总是否可以略微透
一二呢?”
在几个小时的签售会中,刘雄通过和形形
的玩家们的直接
,听取了许多一线玩家们的想法,从而了解到了一些游戏的问题。
“我很肯定,《血狮之红
警戒威力加
版》非常好玩,曾经玩过血狮原版的玩家,购买我们威力加
版的比例,应该会非常非常大。”
铁游的老总没有说错,在这个竞争激烈的游戏狂
世界,绝大
分游戏的黄金销售期只有三个来月。
夜神搭档小葵不断的补充游戏的剧
、设定、兵
资料。
嗨狗和小林,在编程方面的
合越来越好,
起游戏来简直是轻车熟路。
许多玩家都期待着血狮开发联机
容,因为这样一款游戏的确是非常适合联机娱乐。
例如游戏毕竟只有单人战役
容,很快就会通关,导致后劲不足。
“更科学的评分系统,更
大的地图编辑
,背景剧
完整化,并且新增了背景bgm
容。”
“不然大家都选一个华夏阵营,那我们在阵营平衡上
的努力就全是无用功了。”
现有的mod地图
类还是有
少,又无法联机,影响了乐趣
。
“同时因为联机的关系,我们在平衡
方面也
的非常
,冒着一定被审查和谐的风险,我们并没有将华夏设置成为无敌阵营。这对于我们公司来说是一个挑战,但对于玩家来说非常重要。”
因为提前积累了很多资料和设定,所以当飞梦真的开始制作《血狮之红
警戒威力加
版》的时候,整个工作过程变得非常的顺利。
“当然可以。”刘雄也没什么好隐瞒的。
特别是询问联机的,这是最多的。
“可以说,我们这一次的《血狮之红
警戒威力加
版》,是一
非常
有诚意的作品。在游戏
娱乐
等方面,将原本的
容
行了相当的补充。”
在充足的共享超级主机
能额度的支持
,游戏开发
度很顺利。
刘雄
为老总,率先
行了发言
:“我们的《血狮之红
警戒威力加
版》,在兵
数量上有了很大的
步,在之前的单人战役中没有机会
场的许多兵
,现在都成为了各个阵营的常备兵
。”
“在加上一次
制作的数十张官方对战地图……”
签售会结束,铁游的老总——铁总走了过来,和刘雄闲聊了几句。
现在血狮差不多也上市三个月了,飞梦这边是得考虑新游戏的日程了。
飞梦的会议室里……
这一
刘雄当然也清楚,在血狮销售的这三个月里,飞梦一直在积累血狮联机
分的资料、设定、兵
丰富化、战力平衡化等等。
柚
也苏先,也重设了
分略显
糙的3d模型及原画,让游戏质量更加
益求
。
“我们飞梦这三个月虽然总
比较轻松,但可没有一直闲着。我们接
来要
的是一
完整的血狮,一
本来模样的血狮之红
警戒!”
时间更久一
,销量就会
现明显的
,然后渠
商们就会倾向于在货架上销售新游戏。
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